《头号玩家》故事发生在2045年,现实天下阑珊破败,人们着迷于VR(假造现实)游戏“绿洲”的虚幻天下里寻求慰藉。“绿洲”的首创人临终前公布,将亿万身家全部留给寻获他隐蔽的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此睁开……
# ^. J1 ^! ~, ?: p6 |. U' f2 _' V 这部影戏之以是火爆,除了被影迷们津津乐道的100多个彩蛋外,最吸引人的,莫过于影片打造的谁人炫酷的假造天下了。看完影戏后,信任大多数观众都会和中证君(ID:xhszzb)一样感叹:“什么时间我也能真的玩一把啊!”. h' ]5 z2 U: X
, m6 e; L$ F V& P+ R VR/AR产业“王者归来”4 Q% J/ t5 B- Y% I
答案,还得在现实中探求。4 i# u1 R" _2 ~& e: T
! c* i; V1 d& k I Y+ ?. A6 n
毫无疑问,起首被寄予厚望的,就是VR/AR产业。
, ~& }2 _- N" |3 {0 ^3 ]1 Q" C0 l5 g2 J
不外,自诞生之日起不停较为顺风顺水的VR/AR产业,近两年也遇到了贫苦。+ n, A) ^. l. Q# q
V& F' o) |- C' Z) k T
指挥家VR首创人&CEO曾子辕告诉中证君(ID:xhszzb),由于一些老生常谈的题目,如本钱过高、内容质量低、技能瓶颈制约、营销方式单一以及消耗者担当度不高等,导致VR/AR产业在比年来出现了一个低谷期,2017年乃至出现部门团队退出该产业,“可以说,这也是VR/AR泡沫破碎带来的一定结果。”+ p. D: w( \! e% d7 d& N1 F
7 M5 x n$ L: U! t; Q- i& p. B Wind资讯发布的“假造现实指数”,也证实了这一变革。该指数在2015年6月份到达汗青最高点后,开始出现大幅度回落。
$ e9 m1 y. c8 S4 ^ O2 ?$ Q0 R; K# m; {
偶合的是,客岁年底,当《头号玩家》开启它的前期宣传时,VR/AR产业开始回暖。+ I8 b0 O, ?/ Y1 G; R: _. `, ?
8 R ^3 Y5 p% @/ ^$ R
日前,着名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR产业的十大推测。IDC以为,颠末前期的低谷,VR/AR产业正出现理性回归趋势,伴随着举世更多巨头参加市场,内容生态日益丰富,产物硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始开释巨大潜力。. A# J( F3 |9 D, }& l1 M- X8 ~
. |$ `3 u! P+ y: L' ^2 f# s 新期间证券以为,2018年将会是VR/AR产业发生迁移转变的一年。5G、AI等底子技能的发展将会极大的推动VR/AR技能的成熟和产业的发展,焦点硬件的更新换代及本钱降落将促使VR产物渗出率大幅提升,硬件和内容的积累也会由量变转化为质变,两者形成良性互动,产业生态日趋成熟使得现在的行业痛点得到办理,行业终极将迎来快速发展。新期间证券预计,2019年举世VR市场规模将高出80亿美元。/ L Z. D/ `0 ~* N7 h$ ]7 g
Q. c' H s4 i! v$ E8 v6 E" ?* ? 哪些上市公司将受益?" o; h3 g8 f& _) I# h
春江水暖鸭先知。
+ h: R6 B6 B$ @7 k0 i) K1 p2 @+ i2 o X
VR/AR产业迁移转变,受益的将是那些完成深度结构的上市公司。' R2 m) Z/ P6 F; u" y8 F
' [5 `7 P3 a) G3 ?8 g: i1 Y “在这个百亿级的新兴市场中,整个产业链的头部公司都将迎来黄金期间。”苏州一位券商分析人士告诉中证君(ID:xhszzb),VR/AR产业链可以按照所处位置分别为装备层、应用层和内容层三个层级,分别位于产业链上中卑鄙。此中,由于发展阶段的缘故因由,装备层和内容层是当前上市公司重点结构的范畴。0 _& ~( a6 u" P; H( l
# \( X7 m1 j' r3 w* ]
基于如许的产业特点,中证君(ID:xhszzb)为投资者梳理出值得关注的上市公司。$ q8 ]: m( J9 R( L3 r& w1 \
6 x( H0 j7 Q r& O 装备层:% k, \2 P# [( H
. ^" f: c: d! a<img id="aimg_MHQr6" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000049" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />0 O0 Y* J8 r, R1 s; V+ F; @
4 l0 q- `" o, p% s, Y$ h
( h# [: j. Z4 u/ t" s9 P% C" |
值得一提的是,业内广泛以为,装备市场下一轮争取战的告急战场将发生在人机交互范畴。3 I* y; Y5 X! q* G+ V: G) d
. U* ]( x- P, S3 a; [& M4 Z 曾子辕表现,VR的交互体验正变得越来越告急,尤其是随着VR头显在技能层面上的不停优化,营造沉醉感的关键环节因此过渡到了交互范畴。
! @5 g3 N0 s: q1 G6 @9 m6 w; \8 V# F2 ~* H
别的,就在本日(4月2日),有国外媒体曝光了Facebook旗下假造现实厂商Oculus申请的VR触觉反馈手套专利。根据形貌,触觉反馈手套将所谓的“Tendons”(类似于人类肌肉的肌键)植入加重器,从而在假造现实天下内模拟触感。
3 g0 e7 V- Q& g$ g* X
/ _6 y$ S1 V' L8 t- F<img id="aimg_Eg6A9" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000050" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />
) A2 [8 t7 |% v& m! A 和装备层一样,结构内容层的上市公司同样也许多。新期间证券以为,内容层可以大抵分别为内容制作、影视、游戏、演艺及主题公园、教导及练习、展览及展示等。
8 h5 G7 X2 _& W$ P9 M1 b) C( ~1 u/ v/ c! B3 M! v0 y8 m. M( }: E
内容层:1 d0 v7 x5 e7 |# U, i8 I: J: C
<img id="aimg_Rkh8C" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000051" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />( ]0 [% d; v) o8 h8 m1 w
机构帮你选股. m B5 y* y% `* J
上榜的公司太多,轻易犯选择恐惊症?
# i( ~" K- `! E7 W$ c; K+ W+ d; y' y1 u. p( {& `1 S( b
大概机构可以帮资助。. a0 t- z; Y5 e U
, ]/ T1 v0 N! t9 i8 f 上述榜单中,有家公司在已往一周(3月26日至4月1日)被160家机构调研,数量位居同期A股第一,它就是——利!亚!德!$ j. Q+ i6 l7 b. K: N
0 \8 x' H) `9 U8 @/ B" }" R 就在3月29日,利亚德在北京召开2017年业绩分析会暨新产物发布会。数据表现,公司实现业务收入64.7亿元,较上年同期增长47.8%;净利润实现12.1亿元,较上年同期增长80.88%;业务收入和净利润均实现一连四年高增长。
5 s% M9 C! W3 u$ G" j! ]" Q
+ C2 k1 b/ X9 q0 P 利亚德最新披露的投资者关系运动记录称,2018年业绩目的:业务收入90-100亿元,增长40%-50%;净利润16-20亿元,增长32%-65%。数据表现,利亚德现在的市值高出400亿元,上市6年来增长超40倍。
+ s8 T" c# U7 g6 m. B7 D% p" J! m2 z) s# j7 x+ ?% b4 Z' g
利亚德股价走势(月线,前复权): b* V7 c6 U& y
<img id="aimg_p7Ki8" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000053" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />
, G% ~- f; z( \: W 新期间证券则以为,上述榜单中,以下5家公司,因其所处的行业职位和自身力气,将有望成为VR/AR产业再次鼓起的重点受益标的:
3 C. ^3 l9 C+ p+ r0 [0 W" u) X# o 歌尔股份:公司是举世VR整机ODM龙头企业,占据举世高端VR头显70%以上的出货量。将来将继续分享国际巨头增长红利,VR业务快速放量。" i& W% l1 p7 K$ k. I, H+ E: h
- D+ s; c. l3 ]7 S 闻泰科技:公司是最早进入VR一体机代工的企业之一,与国内VR硬件旗舰品牌狂风魔镜相助的一体机深受市场好评。8 L- Q! W% v4 @+ ^) W; b& G
2 m" {1 C8 W9 ?4 X2 q7 X, e9 V
联创电子:公司在VR/AR光学部件范畴结构多年,现在公司多款VR全景摄像头及360°摄像模组已经实现量产出货。! Y5 c& f) i7 |2 v
2 T2 a: }5 d# y0 T 高新兴:AR+安防打开公共安全市场空间,自主研发形成高技能壁垒。7 q$ x$ ^8 t8 ~# [. E
( u0 n" T( S* f- \% K% o0 ^
风语筑:公司现有的VR/AR项目包罗VR空中观光、VR情形环游游等。项目通过VR眼镜、互动技能、声光电技能在有限的空间内展示了更多、沉醉感更强的内容,大大进步了观光者的到场感和代入感。) a) ^2 b4 c$ X+ t, o J. K# j
5 q2 k+ o t" T
: E7 \* `0 S5 a9 f0 d0 ^
% ^" D+ J& F4 [2 |7 K2 u免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |