概述
0 V3 z6 N! B+ |4 w) f4 e# n" ]0 {/ y2 c在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。5 m$ A& C+ m2 y0 U. Z" R
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
" K! z* e' A, A8 V7 J如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。& t M, g0 T4 h
以新的类系统实现服务; A+ `1 x/ m+ f7 |) r9 k* ^0 E
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。+ H/ ]+ x2 V6 a" Z
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
) o; p% [: K' L: P& v) E+ C故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:5 Y$ k" @0 _5 m. S; W% W
#property service
& s" P- I: F0 R0 f#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
' `9 G2 W9 k$ V/ [. h& o#property copyright "Daniel Jose"; m( S" M) O+ n; g' w
#property version "1.16": Y Y% c5 m# \- B9 ]0 Q& |" r8 E. S
#property description "Replay-simulation system for MT5."
% u+ Y' j7 } u/ r, B+ F3 ?#property description "It is independent from the Market Replay."
- C/ w2 ~7 y- b% a#property description "For details see the article:"
6 U8 ~2 w' K: Q4 }3 Z+ y! e" t#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"6 | T; r; M! ^6 b
//+------------------------------------------------------------------+
3 j$ e7 V' X' M3 m. V5 [9 t" w6 M$ y#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
3 o! o$ {% I- v, n9 @# w#resource def_Dependence
+ o: {" c( Y( m; A6 q) u//+------------------------------------------------------------------+- o3 \# e9 H* E k. O% P. Z
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>! @% D/ p: P2 S$ G9 r: G! F# X
//+------------------------------------------------------------------+2 z8 N" B" M# \) h
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
$ `) |. A4 O- L$ }, W3 Dinput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.2 W& _, a- ] t5 i$ N; Z
input bool user02 = true; //Visual bar construction.
: z5 b# G5 f3 |3 t4 Yinput bool user03 = true; //Visualize creation metrics.- R! K" z% z# V( x/ i- R" R
//+------------------------------------------------------------------+
% k+ g, E$ k6 A; O: bvoid OnStart()4 e5 s c, V# B% F! i" v
{
* r7 |6 l9 W$ \/ rC_Replay *pReplay;' Z" t! d# _+ |4 w- L r" i
pReplay = new C_Replay(user00);& N! W. t6 S l) y5 A I
if (pReplay.ViewReplay(user01))
0 j# c4 i' V7 U c8 _: B7 |" h* m. I" [{$ l+ N2 X: @9 P' V" q
Print("Permission received. The replay service can now be used...");! ~ T' m1 d' m: F3 q6 ^7 V. L
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
6 I4 H0 k% X; w5 K5 E) r" ]1 P}
# G+ q/ n3 A! m- T1 u% _ Tdelete pReplay;
6 |* e. t( C% L$ L5 w5 q}
' L2 w* i7 D! s+ }- c7 S' p//+------------------------------------------------------------------+; `% t9 F; P: e- T$ T/ m
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
- s' J3 O6 ~% s' \ K8 O1 k现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
0 c1 Q2 r6 h% K8 e我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
( a' @: q5 z7 [3 v( g/ G2 W& i此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:" {" h8 j8 ~0 m- X6 ]& N
void OnStart()
' X8 H1 h+ g: X! ~' N7 `{
9 o+ D/ N* R$ K( T& ]6 ]! n1 XC_Replay *pReplay;; d/ O" p: j5 W; j: S
pReplay = new C_Replay(user00);
' X" }8 x/ v: Lif ((*pReplay).ViewReplay(user01))! K' O0 U1 P1 @' \) l. T
{
% R" {/ q. h+ I% U! U! {1 G2 ]) xPrint("Permission received. The replay service can now be used...");3 s% p& I8 _$ d0 T# W5 s
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
3 [$ l0 _2 X4 W- {6 m}' Q& \( Y; j- T. f! S6 A% ^
delete pReplay;& g h0 ]$ C. H0 s2 w% `
}& W6 `: M1 V3 ^3 Z7 D; ]! ?
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |