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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
. f8 k* e! i' w2 l6 r! P5 w在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。1 I# u9 B/ H* V! d* }
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。, t7 U$ r% _: q9 k
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。+ l* F# K/ h9 |! @- f( j3 J
以新的类系统实现服务
0 F7 f. m& z8 m! X  t8 b尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。$ I2 K6 W) |1 O% h& G. G! K7 n
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。. z: w6 l% b+ A) b( G
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:3 m9 B6 |1 v; J! H4 T% E) I5 U  ^4 t
#property service% _+ }" h9 Z: e" M& V! P5 N9 e
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"6 |  P+ e7 f4 f; N! K) N
#property copyright "Daniel Jose"
' ^7 s: m3 @. X+ X: ?+ q#property version   "1.16"2 n/ |! |; L, ~% P- Y; p
#property description "Replay-simulation system for MT5."9 \1 C! x/ `7 U* K0 K) c0 N2 K9 i
#property description "It is independent from the Market Replay."
, Z5 x- E) V5 Y, H  y3 |# N#property description "For details see the article:"2 a+ }! _* x" Q: u: G5 Z$ J
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
7 y/ t5 x9 o( D//+------------------------------------------------------------------+
& o( h+ H6 ~7 i. C#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"7 K+ r& V. C; a# ~
#resource def_Dependence
1 W8 z+ s0 G2 I) t  @//+------------------------------------------------------------------+
: p" T$ ]5 `/ X3 d; _  J5 c#include <Market Replay\C_Replay.mqh># l; L& Q* j1 r9 |% N* ]! |9 m# H
//+------------------------------------------------------------------+2 T- z3 Q4 y0 i
input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.+ X9 i5 h# j' B" f  x
input ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.
/ f6 s: }& O$ iinput bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
6 Y5 K8 j* a$ m! j% p6 Sinput bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.7 B3 D# X5 ?: r5 L2 X0 e* T
//+------------------------------------------------------------------+7 m( _7 O$ g' K! s& ?. F/ I# a
void OnStart()% |# [1 v1 _0 ]- Z
{8 z! e- G5 i& @% O3 c0 T
C_Replay        *pReplay;
# b5 q, U/ N2 xpReplay = new C_Replay(user00);- w/ r8 E( P3 s+ ]; Q
if (pReplay.ViewReplay(user01))
1 Z8 G" P4 l! L4 u3 z{
/ u& q$ `* X- hPrint("Permission received. The replay service can now be used...");+ i* B$ j# T+ I
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));# p5 g7 B" ?" E
}
6 a) \( x3 ^% L9 qdelete pReplay;
) [. Z$ l8 s$ G/ v) \# v}
4 {- Q$ }, i+ w  H' U; Y! ]+ _. W& j//+------------------------------------------------------------------+7 S- H9 K% T3 [  k' H1 v, a8 d4 f& L! W
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。/ n. P8 @3 e8 h
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
- f5 E- b0 E8 g* o, Y4 T我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。1 `$ Q% |0 B) g, g8 }# o2 f
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:5 t- O# x' P# N) e/ K% q( h
void OnStart(). ~  S9 ]$ ~6 |' N) i1 ]; u6 o2 e
{6 k9 i6 p& l/ g# |
C_Replay        *pReplay;* W* z+ G3 i7 y; C
pReplay = new C_Replay(user00);4 E/ ^' e( P1 I$ h: d# c
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
, ]" G9 X7 t+ j5 Y{) e: ?% ?6 Q+ b$ x: s% D  H
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
$ d( H: E' @8 Y) o: xwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
/ Z7 I! ~5 i7 f: _- E) x+ f6 ]}. B# z# f  v3 `* f9 i0 U* Q
delete pReplay;8 E  S, N' ~; O! {4 }
}
/ o( @& |! C0 E& U6 b实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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