概述/ S4 h$ D! U+ v7 z
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
S0 c4 O; Q, ^信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。4 G$ B# q! m( [7 Y
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
9 c1 B3 y& k$ W a. u, }以新的类系统实现服务
+ U9 b8 } H4 U! z' X尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
# T( j+ Q. k- B- h9 B# J% V指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
* q" F z0 k. x! }- N2 f) ~故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:6 O4 G* Q m) ^' g' d
#property service
) J. i6 J; z. t3 t3 p0 J4 P9 e* i#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"3 b+ J( V) k, c' d; W1 O
#property copyright "Daniel Jose"
" x- I9 G5 P4 p" x0 E* Z t$ b H#property version "1.16"( M* U" i: |% @1 l
#property description "Replay-simulation system for MT5."
# a0 x8 D6 |0 f#property description "It is independent from the Market Replay."7 S" I; L/ H8 z
#property description "For details see the article:"
/ P9 G+ z, p0 q; m4 T#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
! h7 Z6 I! x7 k6 V/ v: r$ y" e/ s//+------------------------------------------------------------------+0 W/ x- V6 A6 r! L M8 c3 P! H
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
6 W W, l' A, I: W#resource def_Dependence2 }& q3 v: ?( ^7 Q: X' ^$ }
//+------------------------------------------------------------------+
: n8 p) |4 O- m8 y#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
" i; w$ q' k; }//+------------------------------------------------------------------+
( }2 G/ |/ d& u' W& Zinput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
; r# P A3 m$ V7 S. L" J2 x) Xinput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
& M% S5 e2 \9 O$ k5 finput bool user02 = true; //Visual bar construction.
. M! B& C! d; Q8 L' p7 t9 Ninput bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
4 f" ~6 s9 w, u8 M! ]0 z: A. P" m//+------------------------------------------------------------------+: P2 i3 Z' v2 _ @
void OnStart()% n! H$ [; F8 U0 r6 h5 M/ h/ X: O
{* J8 H- t- J6 f% t
C_Replay *pReplay;. }8 G' U9 J/ I8 n, M( }
pReplay = new C_Replay(user00);
! [, |; ~8 C4 a4 E2 sif (pReplay.ViewReplay(user01))
2 _7 l- @! G# O; G% s{
# ?3 ]7 v- S. HPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
% d4 V$ Y$ e5 S5 l9 } Awhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
; A$ e) i. X* i}
6 V8 L$ Q6 U1 [/ ]8 Ldelete pReplay;* K( R% q2 f+ G- t8 v7 \( r! B8 T! k
}
. g: P' p, {7 I//+------------------------------------------------------------------+5 D/ b1 C. I& [9 E
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
" O0 C3 J# m- g- f0 I* _9 O+ ^现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。% h! a. x; T( A* k' d
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
$ F4 R5 ~0 h0 x% V% _3 [0 @3 M/ ]此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:$ e+ y! H. t5 @7 G7 E
void OnStart(). y2 k0 K( h; f0 V( N+ F8 G# x7 e
{2 G# O3 {0 w/ T: C7 r: f
C_Replay *pReplay;8 l! R$ \8 W9 R8 R
pReplay = new C_Replay(user00);6 d8 e3 i6 x4 ~
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))0 T# }7 z2 R" x5 `/ L
{
' x6 ? x' `# v L2 d- j. q$ KPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
( `# t- j5 R# Q6 h2 g, Cwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
* ?# o m; J5 @- }}4 G7 d0 c; h6 f' M# b" E
delete pReplay;
' |( {( r9 L6 e4 W, w}
& c1 y/ K& K' I: L实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |