概述7 o0 D% h3 P% @8 J. W
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。% i7 W8 O4 |% K8 T5 k; x0 Q
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。0 O' H% J: [ ?9 T* v0 q6 U+ M
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。+ U7 z/ Z$ c3 ]8 j
以新的类系统实现服务6 Q* X8 s( F: P0 W/ ~" s9 T
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。' i- R* O2 |3 b
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。' i, ?; O( F6 b# H8 X! Q. {' m
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:9 K" G; H6 W# q0 n9 V( S4 d/ d& M
#property service
) @+ G+ l/ J W+ e' v' U+ W#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
' f: n2 ~+ l& X% p' G#property copyright "Daniel Jose"9 a# e& x) U* u
#property version "1.16"
$ z5 h( P$ c/ m, x#property description "Replay-simulation system for MT5."
7 v. f- ]6 [$ m* p# k0 n#property description "It is independent from the Market Replay."- Y$ f) v; P7 c1 Y
#property description "For details see the article:"
; ?0 K. X6 ~( m( c2 o8 t#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"" L3 d% @4 M$ d: S. o9 B% W# g+ H) Y
//+------------------------------------------------------------------+8 A& H9 _7 @" h( e a
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"& v7 p+ E4 F1 o: O' x' J( k0 U0 j8 ~
#resource def_Dependence
' M2 e! G0 T" f. }, A1 L//+------------------------------------------------------------------+
! B, w7 \4 B* @! J& p8 Z! H#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
2 }% X' W2 L, z% x+ l9 n4 O//+------------------------------------------------------------------+
! b' `7 e! V7 R, p1 t# Rinput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
: B, n, n! K3 S8 u* Ainput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
% _2 j# c4 B- m' Finput bool user02 = true; //Visual bar construction.! T9 H0 ?& z; c. d6 W0 ?$ M
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.$ [' H g: Y- I' f
//+------------------------------------------------------------------+' p' ?8 {* Z# x/ |2 }- t" r$ O! {
void OnStart()$ e; ^" w ]2 Y9 w* s9 R
{
/ z9 K0 l! ?# {+ rC_Replay *pReplay;
4 z5 z$ B, x$ J/ B* g6 `7 CpReplay = new C_Replay(user00);4 u. U) K& X' G6 ^+ w
if (pReplay.ViewReplay(user01)), Z3 K% i. i! A% f5 e. R
{ D: p$ |5 B1 e% Z/ K
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
. L! t, Z$ ~" P# j) z& D; b4 ewhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
$ }* ]: q% ^; |0 Q7 z}. p/ l9 J9 T$ @) H( U
delete pReplay;
& z9 i L1 @$ b8 i6 {}
: e" `& i7 m7 G- }9 r$ M! D//+------------------------------------------------------------------+
6 ?- V7 `( z0 ~0 i; t看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
) y T% N; f# n现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。0 v! g/ `9 {- @7 K% [
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
: J9 }) O3 n: P0 L- Z8 {( d此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
, r2 Y$ G) w/ a% u/ H% ivoid OnStart()
) W" s9 _& s1 Q- e{3 t- h3 l3 k, ?6 r, J
C_Replay *pReplay;
2 v( S* d) c# V* i. ~pReplay = new C_Replay(user00); ^* m2 O7 f; c7 G' L
if ((*pReplay).ViewReplay(user01)). p6 s- k7 S3 F. m5 h6 z% B! `8 d
{5 W) C/ Q& G( {. L; a' B
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
% n& X2 K: S" P; U6 x" k! Vwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));8 b; F- s/ e/ V/ }, \' K
}
8 U6 {4 H7 v' mdelete pReplay; ?" @0 k: @$ d- `
}
3 f4 D$ `1 a+ B; @, O实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |