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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
. y$ `9 L7 @' K- m3 r/ d在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。" K/ \5 l6 I! P  x
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
3 _4 ~0 S8 n1 B4 J7 |3 X( s如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。2 j% u4 U% t6 y% o* P2 K$ ~
以新的类系统实现服务
" I& W5 w; E5 x% R" N: y尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
. }2 H4 X. l4 ?2 Y  @4 m  m$ h指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
+ r$ G1 ~( z, u5 A' F$ Y' s! k故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
2 k% i; s1 K, c0 G% l! Z' L#property service' s6 n9 J( Z7 Z' U; X
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"3 s0 b. M; H& U' c6 N
#property copyright "Daniel Jose"
1 f  j1 r7 O3 {. {5 l#property version   "1.16"# p' N/ J- {1 R' B3 w( t
#property description "Replay-simulation system for MT5."
% r! _% _; [  ^* A! E8 a9 N# S, p# |#property description "It is independent from the Market Replay."
( R- y+ @* x! M8 o. a#property description "For details see the article:"
4 F+ v$ w! K7 N1 R' e5 [! X" f& k#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
7 E- g2 T+ G# E& {+ t//+------------------------------------------------------------------+& m2 S* W8 P4 g! |6 J
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
" x  X" |! [- b% G8 x#resource def_Dependence
5 D' H' [9 z3 I, u//+------------------------------------------------------------------+, B* c$ Q2 ^, S. \4 u
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
% z  s! ~2 I3 m//+------------------------------------------------------------------+
2 w; ^- A* ]+ R0 `input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.+ I) O6 f. l$ s1 Y
input ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.9 S9 i( ]; ?: c+ Q
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
+ _* _& E1 r! i; r% @input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
6 a2 I' ?: t: q* M//+------------------------------------------------------------------+
* d) j2 {1 D3 d0 M" [/ ~void OnStart()# {- B. y# ]8 E# i3 Z! q
{$ C0 T% c3 R+ R! }0 W8 x3 j, X
C_Replay        *pReplay;+ m# V4 b; L" D; S9 o" E+ ]
pReplay = new C_Replay(user00);
# c7 g6 f" W: X! r6 r: kif (pReplay.ViewReplay(user01))
2 ~2 N( J( m- O! ^& w6 `& W{
4 \! V+ ]# Z6 S. ZPrint("Permission received. The replay service can now be used...");" M! y3 H- X* }1 D2 V" F) h3 p" @
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
& x4 L6 s3 Z; x7 \( x( y( C, s}% A" c* F+ N! {/ t# R3 v" H
delete pReplay;
( c: W9 H/ f, {}& z& K% {! u2 O! L$ O. \
//+------------------------------------------------------------------+
  v: O4 B6 k5 X/ Y$ D% }1 s# N. H看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
3 @7 H8 q3 k8 T5 O& ~( P0 ]0 S* }现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。/ i/ ]) J2 q2 E: Y# P$ u! B
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
. J: ~& w6 u. F" I1 [4 ~此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:6 G0 L' n: V) s+ {# a+ J# Z: m; U
void OnStart()' w9 X) s9 _) _4 ?
{2 ]& S: B* U; f- b: ^" l7 U7 O
C_Replay        *pReplay;( k- a. U' `) e" n
pReplay = new C_Replay(user00);0 a# g7 h$ l4 E6 x" Q
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
1 i6 n' U2 W1 }9 o6 x' |1 \3 j/ r{& y- c% x( O& R8 X0 T) J0 Y
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
7 p! e; h& E* b; ~1 ]+ Z" k  cwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
5 ]1 a5 j; A* i* u9 c; ^}
# ]% O4 f# d- ?! y' @( Edelete pReplay;7 r; o# ]1 ?. o3 k# s, `8 o
}
* s9 A' u. w5 r, g6 j6 _7 {实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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