概述
/ Z$ m6 J8 P& M2 F* U' g在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。: _9 p _1 f$ N0 _- q) `
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。' E! A2 e$ q1 K+ v# i
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
- N4 G! O& V" h" s以新的类系统实现服务
- _: W8 K" `' a. C1 X2 s尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
* p1 ?4 r" `: n/ k; x7 p) u* a指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。; J( T* k# S) B# G- Y
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
( X6 T5 T9 P. {3 g#property service
, ~9 C9 T' ]$ U6 r#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
) a/ Z0 F* i; u9 T3 V( D#property copyright "Daniel Jose"
% h) ?2 m- y5 T0 p; C#property version "1.16"0 f8 h) x8 G+ \5 H6 O
#property description "Replay-simulation system for MT5."
7 h* G$ q; g: M" G" k#property description "It is independent from the Market Replay."9 F: [3 q* l4 w; }
#property description "For details see the article:"
! J' Q8 O1 F+ N5 \#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"5 c- |3 x' d& ?) `, [% v; i
//+------------------------------------------------------------------+" H3 S7 C; L. y& V4 Z" g
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
9 U$ K/ W. w3 ^% i#resource def_Dependence
3 ~1 G @2 R f! Z* p//+------------------------------------------------------------------+
9 d( z6 ^, E5 o( c9 \#include <Market Replay\C_Replay.mqh> q$ P. t: R' [/ H7 Y7 N" F8 T
//+------------------------------------------------------------------+/ W9 }' s- R' A- E1 G
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
5 H; |7 m. ?; |4 z, `: b. o) sinput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart." [7 g+ ]& E0 {
input bool user02 = true; //Visual bar construction." x) o7 O8 V$ N0 ?" D- m$ _8 N7 K
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.. ~( o" G* n" S* n4 P. S( s
//+------------------------------------------------------------------+/ }5 [2 j. C c2 N( N9 r0 G3 _
void OnStart()! W {5 d. e% O( U3 L
{$ F! Q8 W/ R0 M5 V+ D
C_Replay *pReplay;( U& G: H3 @" d. W2 X) e
pReplay = new C_Replay(user00);4 x/ O) O7 r) X$ O% w% L
if (pReplay.ViewReplay(user01))
/ W5 z6 Y0 R/ ~2 ^- y{6 K+ g# z0 ^- a: }* y$ {: F
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
5 r) ~4 b& Y: `2 y; @' mwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
) V0 {5 s; u0 t}
0 E$ j! _" b9 W3 C# r, \delete pReplay;+ a3 A; M% |$ e. P+ t2 V
}5 O. l! }# P3 t- Q" [" h1 K9 b
//+------------------------------------------------------------------+
7 ?4 e6 ^) Z% F看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
~7 ]& F, [1 M8 U现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。, q9 r* a; r4 J# ]1 u5 o: u, `6 \1 `" }
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
6 v3 `% {5 l6 M5 ]$ e. T此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解: q( | i- s6 L
void OnStart()
6 V* o& i( L7 C- S+ [" V{
* x9 R n4 v9 V7 HC_Replay *pReplay;& a" k6 F7 N) \( J( Z
pReplay = new C_Replay(user00);. S" e' J9 b0 G- ]
if ((*pReplay).ViewReplay(user01)). D9 A: A0 O$ P: r2 v
{! j. O) H* w, J: e
Print("Permission received. The replay service can now be used...");# s, f+ q5 F% b' U- C, c
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
i2 q. f0 j; V' R% [}2 F. X" O4 A8 X' K8 Q% b
delete pReplay;
7 R9 I- ~, G* {1 T4 X+ B, K}
+ S# n L0 T5 y$ k. |实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |