一、《博弈圣经》的数字经济解释
7 e: u- A( F/ p3 ?8 Q! G《博弈圣经》中的数字经济理论以国正论三元结构和粒子行为链数字化为核心,构建了实体经济、虚拟经济与数字经济融合的丄元(品字形)模型,强调通过中心化熵量运算实现非对称博弈下的双赢目标。, d' K8 l0 D- r9 s" R/ \# |
1、理论框架与核心要素
& \- P" |0 f, {( Z( V) k国正论三元结构。
5 V- F& {" z) ]1 A8 H左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形 成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。; ]* y* I+ K& l; p' T4 r
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。1 X9 e/ P. j6 i
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
* ?' }$ Y7 r, U' y粒子行为链数字化技术。
' o% C/ c( I: a% X0 U将博弈参与者的行为分解为红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策。
+ y, f O4 F6 M依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,规避传统博弈中“127死亡法则”(1赢2平7输),重构为“127赢利法则”(1输2平7赢)。
5 S$ C& x1 X. m5 r0 p: g2、实践机制与哲学基础
}8 j- X5 G9 }) I* s" ~4 N; t中心化赢利闭环。/ S9 T: \8 \. d! D' @
通过丄元区块的“数字记数”技术,对经济行为进行中心化数值计算,实现事前可预测的博弈结果。+ e. G! T: d6 S+ I/ y
批判传统区块链“去中心化”理论,提出中心化是数字经济的技术核心。
L4 j) P8 J4 v, a) { K哲学逻辑创新。6 k3 Q8 N. d* p9 v0 c6 _
博弈行为被定义为科学体系与信仰体系的融合,主张通过“高熵赛棋”等专利模型实现单方占优。
6 H- q) q* `/ g: B! m强调数字经济的本质是“文化思想的发源地”,需建立在三元数字基座(012或123)之上。
& y @. q5 a1 ?; h: I0 l: \. M二、127输赢法则技术演示
) a7 Z% ]( p7 f( v1、数字化转型三区分——双赢演示现场$ i5 m/ R, E: S5 h
参与人自带38幅扑克牌。* ?4 Z4 ]+ E7 ~; I5 Y9 X- b
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
+ n: ~+ ]9 m5 W7 Q& N- `今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。' _ S" \' z0 U% ?: R0 ]5 f, q2 _
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。) {, ~4 c% r3 U! k
38副扑克=2052张;! }6 A- \: m u1 A0 L) a; t0 {$ ?
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
. P) p: V* t( Z7 Y4 B! }第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
8 V2 t* S" W2 V- G2 u【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列$ n( g4 B/ H* p- D& h6 ?7 m: v$ m3 _
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。7 c, K9 H M0 j- e
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
4 t/ o$ ~- s( s! z' i; ?可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象6 a/ j. Q- x4 \8 Z; [. H x
】的存在。
/ p; g( a1 T: ?2、数字技术三区分——红、蓝、黄0 F5 }( y5 Z. K& O
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;8 V5 p( K: \9 x
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
" l% G+ f2 o3 M6 i第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
" C; y# T; ~0 \3 G3 l, R第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。- k7 r E. N$ }% K1 t; J2 \. f2 z
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
; g W: R& Q, C7 Q% n每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
9 ^7 f7 C" @. ]- ? Y3 j; w3、数字化转型三区分——智能实证演示4 e C$ ^& e% K6 k: q
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。* c8 x" t+ a& K0 D
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
( `5 o# A+ Q' v4 J2 a1 {- K第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。+ I, h6 o- n9 u& ?# H
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
, L. t! W% D2 E' V. `第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。1 l9 o) \( Y. ~, y# e9 ~
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。6 T5 z6 C, [- {
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。% W7 q" G/ o5 q8 G
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。 ~# ]6 }" z8 C( j/ Z% a0 ^( A
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
: Z9 g/ } _9 s- M% ~" b6 p【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。: u9 B' F: C: @5 f4 n( A$ e7 I
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
s6 N. \' Q+ R9 [+ {" K' v美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
! U) N+ \: I$ a6 _/ [& ]4 `6 o这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
1 B4 T: A" C/ B9 [当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
! ~ v- Z! ]2 x0 } T) K/ ~9 \# _建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 p& p3 Z: O, a6 @- A
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!
" b, n3 i3 _# J. n2 E我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |