一、《博弈圣经》的数字经济解释! N* E7 N& S' `1 y/ G* _* I0 `
《博弈圣经》中的数字经济理论以国正论三元结构和粒子行为链数字化为核心,构建了实体经济、虚拟经济与数字经济融合的丄元(品字形)模型,强调通过中心化熵量运算实现非对称博弈下的双赢目标。2 V# X4 ^7 C; [4 Z
1、理论框架与核心要素
7 M* o3 a- c. @7 E% V: P国正论三元结构。
3 D4 l8 N0 q: o左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形 成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
1 o* a0 Z0 ]5 L0 H* j右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
/ T: q w3 l- h$ ]2 K; q上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。. J. L$ T% O o0 l) L% w
粒子行为链数字化技术。8 p' Q3 O. G y4 Y% L5 g; {
将博弈参与者的行为分解为红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策。 ?, y; j: o( ^* L
依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,规避传统博弈中“127死亡法则”(1赢2平7输),重构为“127赢利法则”(1输2平7赢)。 P; S* t, P% |: g
2、实践机制与哲学基础
) }' \; T. s4 j( m/ j |中心化赢利闭环。
5 c+ r4 l* Z0 }通过丄元区块的“数字记数”技术,对经济行为进行中心化数值计算,实现事前可预测的博弈结果。 z# C( L6 j, A6 p
批判传统区块链“去中心化”理论,提出中心化是数字经济的技术核心。
" P! z- J' }; z3 _4 d哲学逻辑创新。( e1 ^; S' X7 H6 W. X2 u5 g% n
博弈行为被定义为科学体系与信仰体系的融合,主张通过“高熵赛棋”等专利模型实现单方占优。; ~4 J2 o4 ?0 c4 c" d& k T
强调数字经济的本质是“文化思想的发源地”,需建立在三元数字基座(012或123)之上。3 a' O* d5 N9 |$ \" u, Z6 l9 K
二、127输赢法则技术演示
& I/ [' w# O+ ^0 Y8 _! C0 }9 ?7 s1、数字化转型三区分——双赢演示现场
k5 P& q( b1 ~) x/ z, ~& ^参与人自带38幅扑克牌。
- a. o4 M2 N% i* ^按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
8 d- a0 o% q$ H4 J0 _/ s: _3 Q今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
7 j, S3 C( G d8 O+ X取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。3 Y+ T8 f4 m1 A5 O+ N( S- Z5 J
38副扑克=2052张;7 i+ F$ }' ~9 V& ^+ o
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
6 S' a& U) S6 k$ w第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
2 I/ u% N$ Z0 P2 k# r* s【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列& k( R: \3 ~, g) r
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。; t$ f0 i/ c" P
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。, A' Q7 `; P# T! p
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象" g! ?7 U9 m" O `' V: Q# r
】的存在。; q: r* _# O/ }" o$ ^$ ]
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
" `8 Q+ x0 {: ^中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
( U, P% K/ K+ t7 v3 F, N" h; ~4 h; Z第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。# r* y2 v/ r- l z
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
, I0 f! T* l2 A; C第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
! {1 K2 z/ } y! w, c+ r0 [/ p每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。) f: X+ g; ^5 Z( S( h
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
1 y( Q0 G; T. h% d: J3、数字化转型三区分——智能实证演示
7 ^9 l- R% d1 P& O. ?第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。! x/ i" g) t' j$ ?" [, w. p- G" I* f! e
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。5 N1 y9 j' X: u% u) Y7 ?
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。7 ~ V2 r0 ~# r! H
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
+ a! p* D4 d6 {, _7 V5 c第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。# v' K" B) f3 H6 \
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
0 u$ `5 ^! ]9 ], p$ u3 m/ H7 R) F( Y最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
) I" u& d! c1 K% m& V) n一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。2 F4 `1 r# t9 L+ u( f! D- ]5 z
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。7 A5 D# f) [: h
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
$ W: ^0 P; ?) e, |8 [* T8 ?按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。5 b% W) ~, B: ~4 S/ m2 J) y
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。/ M7 P, G) w7 O$ J/ z( D
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
% ^5 _* c I- I9 E' @3 F; W当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
' a% \- i% F% o( B( e1 E建议他们看一次区块链双赢技术表演。
# p1 o/ K! l0 \) W每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!" d: w, e6 V! X( C3 Y7 m! S
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |