一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
) R. j/ ?6 |; u4 W' B《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。
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1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。
6 B! l) j5 G: h! k功能划分:2 ^3 w! @; I J5 S1 H+ K
左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
7 n9 Z- |/ t6 e% P2 m右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
; f$ b" }0 B& K; Q上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
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2、实施粒子行为链数字化
) L! m- U& i- ]技术原理:
6 w; G z( C2 D7 Q& N将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。) K/ [+ |" ^' Z: n* ~6 g% }2 [
操作要点:
& d8 J8 X6 F2 a& Q G采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。3 q, i5 o' V6 P, @& e, A" R& c; t
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3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:
/ d- E0 c2 @" s1 N4 b在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。
9 }& W) h, I4 h( p应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。
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" f/ ^. ]7 n7 I二、127输赢法则技术演示, o; w) ]5 D H- f- `) j* ^
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$ h4 F6 ~5 L$ Z+ c1、数字化转型三区分——双赢演示现场
" J* H# E' m: F$ u2 ]参与人自带38幅扑克牌。
) M: C0 ]3 n) n0 B- P; h" K" L) H按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。, p* `" {% ^% Z1 G. |1 R2 d$ I) x/ X
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。% q" T5 Y" Y6 F V1 I8 _ p
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。9 E" a% W0 ]" e9 B2 c% J
38副扑克=2052张;, D* L9 x# B5 \6 o% T1 p& a% I
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
/ o+ J1 N( ?8 v3 ?1 n' k. S8 Y) M第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。2 a8 U1 t" I' U/ ?) H$ p3 |
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
3 z& R( f0 X- _这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。& e. \; @$ h5 w# p
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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2 i: v, B+ D! a2 I. b2、数字技术三区分——红、蓝、黄
- J9 f+ I' E4 w, d中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
: ]. X* a( P0 l" t第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。& t8 N- a; W- x& x: C! O! A6 P
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。) z) W9 D4 H7 h, S/ l8 G) l$ o0 b' u
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
0 A1 z3 m) k. L, n+ r7 Y8 e每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
$ j7 M* D$ e7 A9 y每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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3、数字化转型三区分——智能实证演示
4 A- R, N! q1 Y, w9 _! t第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
+ `5 y. ^- V2 e' W5 ^7 Y: v; ]第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
3 r9 h* w# v* |( j然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
# Z2 n6 p) w* K, W9 x8 E第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。& L7 I0 a$ U9 u( m9 V) z
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。0 p s, J) ]! K! b, J0 D! _
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。1 @- v& e( J/ R3 l! o, l: r/ G
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* J9 C5 r0 k( e/ d. D( p r【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
/ ~ v. M3 P, T) Z) x. e ]【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。( ~ e4 ~# M+ S9 r. Y
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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8 i2 R: Q2 l0 M" f+ [ K- {: ]美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
5 n/ F8 L# g1 J( F1 S7 X这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
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6 y: I- F2 M {当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
3 |0 D+ z9 s' D2 z4 y, `建议他们看一次区块链双赢技术表演。
6 @; ^2 p/ }5 N; o每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!0 B2 b# V" P) X) G) N- y& ~4 G
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |