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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
( x' I% t, k. x5 d- z1、定义与本质2 d3 A: l+ x/ f! o& Z5 ^& N1 k
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
- w* w8 w3 _# S* @2、理论关联与哲学内涵/ u# c# j! D; Q2 M! Z* f; z
与博弈理论的结合; d" R! S$ J. ~0 y6 _0 u
瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
, J; N4 Y  w7 k& d/ z文化进程中的角色
$ n9 F0 D8 y. \7 i( v瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。3 Z/ t0 `/ V  }' u  `% Z. z
3、跨学科延伸与技术应用
% B4 z% @6 m' _4 O$ ^* r+ j区块链领域的延伸8 V& k' M% b/ F  a2 a1 V
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。' P6 e/ o. \0 \4 u3 p
数字兵法的实践
6 F# g/ j& i1 x# ^) }+ |' q书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。
7 Z$ Z( O: r# m. C- [# [) i$ X; d" ]4、争议与学术影响
: Q! h4 |. t( V- `. Y* F3 e0 m3 y《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。( T- o+ }; `4 P0 ]6 t
5、现实意义+ K3 C. T* E, u* U2 j" c
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则9 |1 i) m6 O0 F( q* v- V7 s, _
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
# T: c, s- l- G. {# m" O( ~田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
0 B# K" n* X3 L( j1 D+ u/ a) x6 _国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。7 _/ c4 n" M. A: |# A0 Q
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. X: d- q* T8 f+ y8 q三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)  T, [4 N$ V/ H0 c, q% L
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。/ f% }* i5 c+ y& G
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
8 }# h1 u) S; j) {% ^  v蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。7 {4 g0 q/ m# I3 N, o1 v9 }
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
! q4 i9 w; J/ R, h! s田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。% u8 T3 K. |# y: l' M8 c/ D2 `' A1 T
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
" F: s/ C1 s' z( H0 z最后,田忌与齐王6个马都赢了。4 ~6 Z; X6 a$ I% Q
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! |2 r. C, g) e5 W- F四、参与人自带38幅扑克牌1 U! g3 {( }; Y3 D2 b- d7 k$ E
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
+ Y' j, {5 Y: l. E今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
# q7 k4 _. d6 ]8 c取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。' p: U- j* S7 g
38副扑克=2052张;2 y$ D' w# d3 X: b  Q) `
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
5 I8 |3 H8 C+ W' V7 C8 r第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。7 R5 b  J7 q! h2 G& I6 i
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
+ `1 k4 Z$ B, \- a; N3 s【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
% @: U( K3 j# c, r$ }; K这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。! I+ s: t4 }  \! x7 R4 l
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
( d# v$ w+ x: s. \2 x% r/ b~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6 m9 y% W9 M2 Z+ h9 [8 E5 l五、数字技术三区分——红、蓝、黄
0 j6 ?: |+ v; S* X' n0 S《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。. o) l2 K7 K- d1 w; \3 L
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
6 K  z* \6 p9 \! {第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。- p( T( Z* p% j% b% R
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
4 ]2 s" Q  ~0 ^/ y0 g9 b/ ]第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
- B+ ~1 t8 c3 z( E! j% i4 ^* U每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
% e2 W3 u+ K; q, h* ~# P每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。5 d6 ~" Z6 k9 h+ J. ^/ J" x
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. y+ N- _5 a" V- c. i六、数字化转型三区分——智能实证演示' E8 @$ M  M6 t7 {+ l
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。/ C1 Z; k6 T6 O# ~) r, h
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。# }( `4 p+ k3 W4 d/ D
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。0 X. x  f3 x2 y2 |
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。6 z% a6 P; T5 ^' {/ [8 a& n
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。+ k6 ?4 d' i( n) T3 q: ]3 [* l" a
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
' [3 Y( V8 x7 I9 S然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。3 }- C( `: h+ g" g+ y
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。9 m* u0 f7 H( d4 `
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。3 L1 D3 S. g0 `3 l* y: o& f6 B
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。, W" u* b/ j( i# }$ x4 D
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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) M; q0 A7 R& v% y* V5 }七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了9 Z% ^$ H3 W; j  r- |/ S
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。8 _8 A# ~/ |5 J9 ^1 D
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。& x1 ]* j* n8 ^! \$ q0 Q
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
0 s: K2 E  e( e4 T8 j- M7 N/ j2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
( ]- w1 Y% `$ o. w- c美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。# _) B: O  N! c+ z! v$ u6 r
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。1 }- h0 O/ F4 w+ A' p2 E$ [
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
9 P& E" c- Y( M# B1 O9 n建议他们看一次区块链双赢技术表演。! `! H: u- s! J9 u7 I  r
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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