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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析! K3 y/ Z  T- N% C) ?- Y; r$ \6 g
1、定义与本质; y4 \) q  I4 ^8 ^  u
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。9 J& V( K2 n) n; @; B( x3 \% I' a0 d
2、理论关联与哲学内涵+ e, ~9 [& B8 f
与博弈理论的结合$ D1 M4 W7 {  m) m
瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。5 O0 ^( J* F+ x+ T5 ^, x# C
文化进程中的角色
7 N( O! \, o6 `" g* e7 x$ d瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。2 p, }. x. Q! {8 w: J* I; b
3、跨学科延伸与技术应用
- C# [. a  D+ R2 K区块链领域的延伸
9 {8 A9 x1 _4 v《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。  M& B9 U# s( [* F( y
数字兵法的实践
2 `- Q  Y  N8 c& i2 m书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。
- t# L6 g  e* G4、争议与学术影响
; [* m9 ]( t1 Q《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
4 A' O5 r1 k4 {7 D# l5、现实意义
! Q0 r, a- M+ D0 Q7 G" [瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。1 z9 k9 N: x2 h0 _; l
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二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则2 k; p' [9 b" v* A2 r
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
) @# S; ^3 k# c  }5 \) L0 h$ j田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!; r' j( A1 _1 k. ]
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。, @' w* D' ]* `& q4 h8 g
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三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)# k% i/ `5 y7 G
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
4 N, Z7 ]( e( C红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。& V7 H+ e9 z$ I$ |# S5 u
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
' d3 M: e4 A& C. E* R0 t说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。2 N8 x9 ], i2 m$ C
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
9 O% l9 E8 h  J( H# ?1 r齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。' a" v2 d' H( Q$ J
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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4 X# ^6 D4 F8 Q! W- P! N; k四、参与人自带38幅扑克牌. s& p$ M  P; ?% u: `
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。7 R9 S% F; L; c  H
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。% Y9 \! |2 @# m/ \' Q
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。  `  E9 W% m; I, t- B- B. R2 {
38副扑克=2052张;8 `  I; \& i# x' d* U
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
2 \7 e( e. l& x% I第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
* z$ h$ ]! r* K3 i+ m* S% X国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。. L0 q2 `$ ?) E3 \
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。3 ?; K: _8 m; w0 p: h
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
/ Y8 N2 v! ?/ ?* s% y可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。6 O$ n: p0 e' h0 d+ P/ n( M
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5 k0 _/ Q0 s) y! p# j: r0 |8 c五、数字技术三区分——红、蓝、黄) U7 }6 l2 L# H0 b
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
! x5 c; C, c0 B) r1 V田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
+ C4 z- x; R: P4 Z第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。4 i& T6 W1 J4 C" S# C
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
$ X+ D8 {0 B6 F, H/ M第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
" r7 T2 N9 s! b每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
% ^( J3 o( R6 {' n) E9 H每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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六、数字化转型三区分——智能实证演示
* k' p: N/ w. |* g9 i& w《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
5 c8 [# s: o. u# s: _3 l. V" A第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
6 ]& \7 O0 Z5 }0 [+ h+ U) U然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
1 f3 ?/ j& K6 \8 m5 x第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
) h- A5 _( p9 b: [6 O然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。& x% Z) I& X  @5 d
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。) s2 l- {5 a! i7 g& e& u6 D* z8 u* N7 _
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
% g) k9 p/ w2 {( b8 N8 G0 J8 ]最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。$ z* O3 ?$ S+ ~2 m/ y; j
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
$ W% _$ s+ [- o0 {- o【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
0 Q- Z5 Q$ s5 u按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
1 x" ?* M1 K  N1 m" O* u) L9 s~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~: S% k' X( x5 Y& @2 R' \* i
七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
3 I4 \$ }: }+ _4 S; x- D* f; O$ Q空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
3 f" h" X  b4 q" z$ ?《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
# q, a( R! Y  a: g+ [& m田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它. g# o4 C- n1 w3 ^& M. L' m" p
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。0 B( Q1 U! W* d  R2 P
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
" s5 p9 _% V0 a4 Y这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
4 i4 m0 b3 |6 u% T9 {) W当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。$ g% a7 j' |8 I- o6 _2 i7 U
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
- U9 B7 y- N& ]那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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