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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
" N, g/ [  ?% K1、定义与本质
. K# G! b3 w+ {  _7 `  q3 P% _“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
& Y, `/ b% x" z$ ?2、理论关联与哲学内涵5 ^& U; ^0 f4 M, ?& p% b
与博弈理论的结合
+ m2 h, g6 h! h/ [, a瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。; {- c( \* @4 k* I# W  @' `0 |* D
文化进程中的角色! M5 W' ?0 ?6 k0 d1 a" X! z8 c0 x3 R
瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。
$ E0 P" M  z6 ?$ ~& f; @6 F3、跨学科延伸与技术应用
9 J6 t) y* A$ s3 a4 S* C区块链领域的延伸
% l1 Q+ L! M# Y( c+ Z. {/ b9 ~% `; r《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
) K- ~6 q* Y( M- l0 W9 M1 `, M. E数字兵法的实践
0 S  s! ]; G; V4 ?) _+ D书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。! c' b9 u! q; b4 d2 k: c
4、争议与学术影响
9 g3 [0 z2 C3 G《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
& x0 n+ _! e; K5 P( B5、现实意义
$ \1 @2 N5 S7 H# M1 |/ r- J瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则0 ~0 d, j# `8 l
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
* Z6 z, m" s. w; P1 e" j- g田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!3 z* f8 \4 E- y) {8 o( O# n6 n! `
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。0 c; {  P* I* i5 |+ Y. @# Z" _7 Z
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5 T7 i5 E3 G" c0 I7 l6 `- p# Y三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
  n7 \& @7 l# d  t3 l一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
  V7 X9 `0 M5 H( ^/ m红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
) t) w* ~. m' ~- M蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。3 v5 v# j: W  r- O; F
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
0 T8 f( [+ X4 T- H. s6 a  D0 p田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。9 I, B% P  W3 W% w- Y
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。4 p/ m3 L! s9 {1 m$ K
最后,田忌与齐王6个马都赢了。7 W# m. c) f2 S3 J% d) K
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四、参与人自带38幅扑克牌
5 D6 i0 j8 T' b  K3 A8 T按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。" S' B7 s  S6 w+ n/ Q: L& F
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。) F* ^9 o& ^8 @1 @. S' @( u9 [. |
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
0 U# z. S" s) \- i! x6 p8 |5 y4 E38副扑克=2052张;
/ q6 ]4 @$ X8 c5 G第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
+ b$ @2 `, V" {$ m: v# h& E( l第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
5 j+ g, `6 n& h1 c国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
3 t2 @# |" ^! b* R& C# j7 g7 f【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。9 K: _9 A, x& X! i/ Z9 N# `
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
! O* `( L: K1 o, u/ K8 n& V8 \5 {可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄1 ~9 m, R' @/ L* m7 Y
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。1 k( ]8 \! `6 ?9 ?
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;# B0 k0 |5 @" k" o1 U/ T
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
  A$ G  q& E6 \. b, f# v第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。, v- @  X$ H& ?8 b; n
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
8 ?& N' a" n5 f/ K/ `2 s, }每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。; d' T5 k! R9 m" X6 U8 {' J
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。% E% Q* @1 a) E9 H6 [
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六、数字化转型三区分——智能实证演示
& a) U2 e4 i- m' M1 l  g  j0 v- s《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。$ q4 y0 n  }1 A2 u0 s6 O+ [
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
3 j6 A# \9 G' Q2 b3 ?4 c: o8 X然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。/ F) o8 C, T! q
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
6 m2 |4 F& G& z( ]6 @) B然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。' H5 d% e! I8 z; x/ v
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
1 j! w8 C6 X. I) ^3 j# A然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
5 g5 @. N2 c6 l: g3 p7 j6 _9 N. L最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
7 K7 }( j6 S8 L& L一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
6 c2 t3 t6 D' n2 K2 ~3 v& I【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
+ y$ e% }: G. D按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。4 y. R' F! I% G6 }, O  G
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七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
9 t' j# l+ a1 A* {( w空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。# ~+ G! }/ w( R' E- r; w& n
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。# z9 |! _9 m$ N- N0 ]) n
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。" ^2 e7 ~2 d; F( ^% i
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+ e5 o" N5 v- j$ @八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它$ y" `+ [+ y/ s9 r
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。. l* ^# w( u4 ~6 x: z
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
( M, r& a, r3 x+ |9 H这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。% _# a% s1 @7 @2 y+ I9 F
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。0 @$ h7 h* s( E% H" H8 t
建议他们看一次区块链双赢技术表演。2 ?/ j  @' V! p6 Y% j: P$ {3 R: g
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。5 l. H2 `6 E2 N' l- \6 Y
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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