一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析0 ~/ n; y. ^7 k3 @0 V6 {! \, |/ C$ r7 B
1、定义与本质* b) j: R1 {; ?7 S
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。% z8 J4 V5 j& @
2、理论关联与哲学内涵
* b9 h. \! ]" g5 N: c( Y8 X- V与博弈理论的结合- O( u& s# ~: c( \9 I0 Z
瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
4 ?. z x2 u* t, L: T8 p文化进程中的角色
1 A# g& P# L( }# n! V瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。- h, d* [" p4 c6 q/ @2 T9 G; h7 H
3、跨学科延伸与技术应用/ c* u0 s9 T2 O2 |8 H
区块链领域的延伸
p& G3 x' j* X& A m《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
. `" T* E8 M2 j" t数字兵法的实践% C7 Z' l1 W* M6 L
书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。" `# r5 o# E- s9 k- O
4、争议与学术影响1 S! c0 g! [2 p& C# \/ C
《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。$ i& \" R ]. C1 H
5、现实意义
+ m5 @( W& I( {3 w* G: A' Z4 y瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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6 r" T5 L# R- k! z/ A9 H: _二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则; e& S3 O) |: W, l/ C! f/ a
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。: Z) w3 s, _0 @# G9 a" X! {; _
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!9 F/ d7 p/ ]( v* v' S/ X4 l/ l
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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! r; q' ?/ c( W v! b8 R* h/ Y三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)3 \! z k; `. e1 Z! I
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。8 e- l8 o3 n% Q
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
+ O9 [) |1 ?8 J& r8 O6 t+ j蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。& ?1 S. w) [0 h o
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
" u" i9 h+ f" z6 f* L田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
1 X6 M8 s+ a# u3 e; c6 S; `7 {齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
# p% P# C6 _: I: W最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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四、参与人自带38幅扑克牌6 Y% |8 v; u+ a
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
5 M: @/ {- _2 B& N/ P3 P, t& _今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。9 l/ |+ `2 J7 Q
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
8 S- I7 Z: G( `$ o w38副扑克=2052张;0 R3 T" @! p: T. x R
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。7 y- b2 |# q( D0 B
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
7 @ Q8 d( s( Y! ^ R( {国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。; l6 M- B& C3 ^" F; @1 [
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。# j- J; r( Z% e3 m8 u% k! v/ q
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
$ R5 p' B+ A/ s' n可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。1 W! a K) f: F1 V0 H
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄5 E- K& d& Q) U' \0 b1 a
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
. q2 j" R# |$ ^田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
0 O( P2 h; L: V: W第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。4 X2 a A7 Z d% M9 j6 V& P8 N! T
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。' z. k3 P/ M4 E& T, B/ E; y
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
. R/ J. \" R+ {每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
% b& W- `/ x& {9 ]" ?, R每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。8 T9 d& e; t" Z$ S, I: p: m
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六、数字化转型三区分——智能实证演示# ^9 z7 Z5 R4 T, z
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。8 Z: b' n/ h2 M; [3 i# f; m) J) A
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
/ _- Z. i3 K, j9 G. y& m然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
) `: U+ J8 |2 i u! N' c. R$ M* `第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。4 k% b$ X8 \; K; i/ q
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
; i* ^# \ w- K8 F/ c第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ ?( y- z* F/ |; t
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。2 t( _6 l* h( r5 D) S
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
. ?( d$ r. l+ d( B+ K) H. o. v一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。+ A1 I4 T7 }& ~
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。+ e/ W6 P" n' a! H. n0 b
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。. p7 o) \0 W0 @
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& O3 m8 i& o+ j$ U& J) L3 u4 E6 r七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
) F+ a* m9 E! K空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
9 j6 g& r; a1 x5 t N. u《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
, C1 E% s+ G: h# g4 P0 u1 J* s: w田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。" y) R5 Q# c$ R) w$ W4 `8 `) j
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八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
9 C8 s( X% u/ P7 A2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
2 a, `8 S, @5 b, L美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
$ h4 v1 g* _1 C: h; [: U这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。4 W; Z& z) L" A
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。" P; N+ h0 X) q/ |
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
) J8 }% h7 F7 U6 l1 y) q那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。' e: ~9 v1 k+ D4 `. u" R
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |