一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析. V" | p0 r; `. l, j( i
1、定义与本质
( _2 v2 X1 m- l$ A* S“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
0 v! r$ G6 U8 ]# E- \2、理论关联与哲学内涵
0 ` P: A% |' F( t与博弈理论的结合
( I8 H. o, [7 s瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
- j$ u1 E6 L3 m' v5 g' @# ?文化进程中的角色
/ r8 L8 V( J/ u6 I瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。% s4 T$ G# e* R2 a6 a
3、跨学科延伸与技术应用
0 m$ [. h7 w& q/ d5 b9 [# H区块链领域的延伸6 c* x t4 p2 i( w0 t
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。7 D$ M$ z. a1 d1 }
数字兵法的实践! F& k9 L% z8 e9 X4 o, i, F( i
书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。: u& q6 j. e& ~3 k9 B) K G! {6 K
4、争议与学术影响! R, K( K( o( `1 k2 j% n9 K; j
《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
+ J6 ]5 A, _: L1 V, Q+ \. R5、现实意义8 ~$ Y2 n% v; A9 V
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则
" |# R2 _6 `9 Y" E7 {$ a% Y《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
0 ]0 ]2 ?, s4 ~" d田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!1 f3 y, D. b. ^9 Q$ y
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。- M& O2 v" R. R3 q
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$ b, ~" Q! M N3 [5 o2 C三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3); a' x: s) R- ]: [+ F. x
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
+ t$ f1 _$ Z" i1 N红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。& I3 Z( C) r; y8 O9 m
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。$ x* e' ~$ u; X0 Y& ?% S% x& ^4 s
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
) O0 M) O0 i3 J5 v. B田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。# c/ N2 W) {; f" O* ^) C4 u
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
9 Y7 ^1 G3 r$ B; g最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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四、参与人自带38幅扑克牌0 f2 q+ x2 \/ |: P5 H- y
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。. c+ \4 _2 V& ? u. d. B1 o
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。: u4 C$ F7 Y9 L% k
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
& k- ]% K8 J' }" E. X38副扑克=2052张;
1 J. e' m7 W/ y% s4 i% P第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
% I! J8 L6 Y0 o3 }4 @' S第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。, U# f+ F2 A! N1 s3 z. {
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
7 }) B7 A1 D, w9 s2 r- P【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
9 ?5 u! \5 A7 R8 o) P* r, W! M/ @3 j这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
/ X5 H8 W" O: Z& x3 T& l& o0 k( @可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄
! ]/ E* x1 [( Q( C9 E: J《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。0 d9 o5 ?) ?$ m u3 K0 p
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;9 p' h; N1 o/ y; d& G% ~. A
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
" M. B1 k% J: b! j7 x' G5 G0 d第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
9 b `! Y8 Z! |第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
& C( \' u, c# {1 \4 R# c" [每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。8 f& v, X5 u+ H1 c. Z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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# _# i! S i1 M# x六、数字化转型三区分——智能实证演示
! i% d K5 d7 I2 d3 G《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。7 ]( O) a9 `& g
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。' G8 |2 e: |, J1 J- m
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。: I2 \( N- q4 Q. b
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。 V0 h/ H4 T$ M
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。7 }/ K7 Y1 ?& G" h
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。* k" z& i2 N( H# K
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。$ b. g, @ @) _' c6 ]" G, ]9 F. [
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
: V% W( e: P" T% d7 L+ x一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。4 p' c- N' [. r! D4 S
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。' U2 Z/ Y4 \8 x; @' W1 w: B
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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4 d* x" c' \7 s: v' B+ q8 V七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了4 o/ S0 Z9 `# O( u
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。5 P) f) w+ D* L4 ]8 G6 m. M! Y
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
6 o! g' @8 l. R7 f5 i. ^田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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0 A5 f& G) z4 x, I/ P. [9 a八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它# h& V- X" O4 g
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。6 Z: c" E. j. O$ E' }/ s5 d( ?0 s
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。/ M+ Q9 Q! h0 O) `( M! a/ R+ R
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
9 `1 w# M) k. q2 I f当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。1 c6 b2 v8 j8 g" }1 E
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
; A, f# o* ^( P3 A那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
4 E. T+ s: T" c8 O$ S3 b5 I给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |