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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
! ]( b0 S) `* E& q. C6 ?! y1、定义与本质
3 b+ J' R4 A# _8 f, n( q- N“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。) K( W+ _$ f4 q) H& a
2、理论关联与哲学内涵. W+ k) N* ^* T+ x- \* I
与博弈理论的结合
/ b0 d  P- G. k瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
- F8 c* @6 y' v* ]* w+ @4 q1 Z. D文化进程中的角色
' t3 R' b- s  S$ r8 q! }瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。
$ ^, o  ^; U( F! ~; y7 H9 E3 w3、跨学科延伸与技术应用
+ F# i7 y" i! C- Y% ~0 u) s, C2 d区块链领域的延伸( {+ I+ U0 j7 F7 G
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
$ I' J2 `1 ]: t3 \5 q% \数字兵法的实践
. c; N, r1 n( P- e" e* a6 t3 }书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。
# M! I# }* M- v( f4、争议与学术影响
# o, K0 B0 J. U7 f2 P* g《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
0 m1 P  j# B5 Q3 ~5、现实意义. s8 G4 s& X% P
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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- l6 t" Q/ M3 y: C8 g& R! T二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则
+ s5 [2 S' o. P《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
; T# u& B+ i, `% W( r田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
5 |) M# Y' `6 k/ c国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。7 L$ x/ n2 ~9 V+ i2 Y
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4 K  m; w! K6 V三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
. u  A% R3 \+ B# h9 U一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
6 i5 A3 I  i8 t# T2 }% N) [& k红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
3 ^, h9 G0 u# l  w/ @+ B' t蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。: H  Q, l) p7 f, L# Y4 u) U$ i
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
) A4 ~+ e5 k/ F/ l' E) A* G9 U3 d  \# v田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。% c$ \6 C2 p* o- c4 l4 O$ z. ]
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
; L  c& @7 f1 m1 E3 |最后,田忌与齐王6个马都赢了。% w% h2 Z& k/ y3 T. k
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四、参与人自带38幅扑克牌
& b' m$ H& v: z/ ?按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
! {7 w: b8 b- u- _今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
: k- `% s3 V2 V5 p6 m7 ~取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
& q6 G5 r6 _7 ^' O9 U8 j/ H1 W38副扑克=2052张;* U! [) h$ d8 d
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。9 m5 [4 a6 E8 G
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
3 e3 o2 v% w8 ^国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
* ~: s2 \% W! L3 j/ a/ y; M/ V【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
, q+ r( [7 V1 r/ A1 ?+ q- k这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
8 p' i" S$ \4 ?! \1 K可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
5 _: B& U1 |% k+ i! O3 ]$ i8 x- p~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5 l3 W) A. X$ h1 e五、数字技术三区分——红、蓝、黄
2 G0 `" Z! e! k# ]& B《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
4 ^2 N2 s# P, h( }. w9 k* \, }田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
. r% w* w8 k5 ^: a. J  c第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。, O: B3 d- M: N! n+ U6 G
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
4 l3 ]5 o/ v- j2 ?/ F. b第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
  \6 D2 ^( e7 {* `每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
; X3 G0 B! z  ^每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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六、数字化转型三区分——智能实证演示( T) ?0 _' S9 k3 b. U
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。' \8 F* I3 ^' [2 W8 @  F$ Y7 g3 c
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
2 p% h4 K) K% ~+ C( V然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
* _: H; H0 Y* H1 ?第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。0 X, Y/ y7 S6 M# G& J) P
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。) n, d9 t* ]0 z" [
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
% _3 r  g5 |% `+ a; J然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
9 R8 k5 @4 A' u1 r$ K最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
' C- v9 [) t/ N7 Y一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
5 D( s7 S5 v' @; l. Z- y【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
3 }& u4 ~+ H) W9 @; d: u  G/ ?按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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6 x  ~0 N, X5 d+ T% L七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
! n3 G) n3 D+ e. b空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
* m& G" y7 H% U) i+ k& O/ b% p3 T+ ~《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
3 X2 h# W; T, l' N3 g: i' Z田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
6 T' W1 Q- E9 |1 V: E+ J/ w~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 S) ]( E* K( u3 ^# g( t八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
9 ~5 C' _3 ^9 E5 E* b6 r2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
, ~2 C3 A- J" j/ k( @4 j美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
$ p" x/ C% J0 j2 Q这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。. P& z' \3 Z" r* {' n: L6 S+ f6 |
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
- S  `! G$ M* p% I( t建议他们看一次区块链双赢技术表演。
& S0 \. A3 _, _$ j9 H* H+ r那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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