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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
- `) b! o5 M) O: y1、定义与本质
2 n9 U2 Q9 z5 n$ Z4 o- J# f# _5 N“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
- r1 F3 A3 k0 K1 u& P; \# V# }' ~2、理论关联与哲学内涵
# B- H* p& r/ x" B" o与博弈理论的结合4 F: k" _: @6 n( t" K' p
瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。5 }. P& L- I! B8 P1 j
文化进程中的角色0 \! p! J, J5 d- R% {& b" g$ D
瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。
. M& T- ?+ u0 w$ G$ o3、跨学科延伸与技术应用
! Y- e8 C5 E8 @: N5 B3 r% A+ U区块链领域的延伸
! {) i: q* J; {8 d9 K. s《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
: ^& T- C/ |4 ?- ?数字兵法的实践: }% l+ s, K3 q  _" X
书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。6 @3 L6 A. k, j' L8 n6 _
4、争议与学术影响
6 [6 Q) I& K$ D: L. b, ~《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
, k+ R7 ]. q! D1 w4 b5、现实意义" P! h% w+ W& e9 S
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。4 M- h! o. S2 U1 V/ _
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4 H& ?' P, ^  ?' b' S( H# F( {二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则
# d2 C9 v; Y" D  X! S《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。$ Y- L& W( I5 X4 S+ ?: F7 J& k5 U
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!9 [6 ?. @! ?8 y# k- E8 X: b3 z' \
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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; a2 e$ X+ ^' W/ N, ^三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
0 B# @5 q' [: m9 Q5 _8 w9 R一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。' c+ A6 G: x! g& I8 X, T2 \6 x/ L) o
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
( D- i0 F: m. T1 w5 S  }4 D  D# E蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。- b5 M: M9 W, I' ?& i0 P/ b- Y" b
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
. a4 }/ \. T. i7 [1 X田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。  `; F+ P$ U2 i0 q, Y6 B
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
7 l8 F; c  |4 H! l; c/ S% L9 a最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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四、参与人自带38幅扑克牌  Z* o$ b5 W* `  R1 N; v
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
- Q! ^$ B. P; I, S9 ~- b. v& Q* [今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。" l4 {. ~  A# c# C/ m0 o
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。0 i+ n. U* y$ u6 K: z
38副扑克=2052张;
6 |* ?. u0 F6 {; o, c# m9 O第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
5 k* J7 E! B; o( p! x5 a* G第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
# s0 v+ P+ L6 R0 W国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
6 Q. E0 s/ s3 a3 N6 T【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
9 t+ O, T/ F  G" @! u4 f7 b这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
9 @  ]! X' U% O  T4 x" z可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。# |0 P+ @' S5 t# I
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄
. b- s+ u/ a! [, r0 `《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
: d4 V8 H* f% C6 B6 |' Z田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;6 }5 A3 n9 m! y8 L; Q: O1 ~
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。- p/ {* I' X. X/ @2 H9 Q% j, M
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
/ {/ u6 z& r, \/ ]* I* g3 r第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。2 m5 a! D1 b; F3 W( F) Y; g. u% T
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。; s1 y+ h1 T4 F) ^$ K. w! K" p
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。+ r" p* r, G. w: R2 Y, q
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六、数字化转型三区分——智能实证演示( Y0 q3 y5 R& k7 A. F
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
( _8 A/ {* ~  H: E  y8 M# x第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。3 n7 y4 {& Q  W; R7 e( M) l
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。; ^  t" L; G; d
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。+ s2 s  `0 r2 r0 j
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。1 i! k9 A4 c! Z! k% o' n; w
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。' ^- e9 w+ z1 l' w$ E
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。) k3 _( d/ v/ y4 k1 w( d/ }, k% d
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。' M$ B' x$ `* t
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
( E$ e. z2 j% ?1 T- q: T0 R【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。0 N$ z: a: V5 F; s1 K) F
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。, ]& d! R$ N. L/ l- r6 z" m& |
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七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
% [8 |+ i3 B# V& Y: Q1 s0 A空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
- ~& ]1 [- l3 ~" p' @$ u! A& R+ c《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。2 A$ L0 s* S/ [$ f
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。" f# v4 `. m( L% @3 S
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5 w  j3 O2 B3 o) V9 l八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它$ n' ]; ?; }& _& N
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
, F  |, J$ F9 j7 \! F7 v2 W美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
  U6 P5 y" I6 y) c! U% _这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。  G  u. @5 S  L5 x
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。# p2 e* h8 r6 E2 O, }# \
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
0 m0 X7 z) c; K, O# A那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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