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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
! V, f- o" R( p4 b1、定义与本质# r8 m  s: Z, V1 `! {6 ]
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
. z9 y/ e- Q- E# F& [& [! a2、理论关联与哲学内涵3 ~, P  O, q  J
与博弈理论的结合
& F( i; a" A3 L0 ~% H( F  I瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。2 P) S: g- p% ?( \4 {& }
文化进程中的角色8 ~/ ^7 W) |1 S; ]
瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。: X. @) C1 g2 P' i
3、跨学科延伸与技术应用7 h4 ?7 O( B7 [/ b2 `. K3 j- b
区块链领域的延伸
1 I6 L- y- ^8 ~$ Z1 |# Y《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
3 {# W9 R4 c7 W2 g2 ~. L4 T4 T数字兵法的实践
! C: D, n. k/ a: G9 Q1 Z书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。
9 |& n/ ?3 O/ p9 p0 @: Z4、争议与学术影响
4 b- P1 K2 U4 I, \8 t  }8 a, W8 U6 v《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
7 p, k8 S. ~/ S- Q: i# D5、现实意义
% J$ D: v, B' P/ {" X3 s: n; h. r瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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8 _$ Y# b3 H4 f* ~' k; ?# h二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则
# l  e" z6 w* C7 B: D: N3 Z《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。. Y# \) W: \9 M* @' x+ ^# }
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!2 V" s8 Z; x4 W1 g8 T8 i
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。) p8 ?. f* j+ f! h6 b% t7 I" a
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三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)7 A3 f$ I9 y) x  I" X, i- y' R
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
% ^2 |4 ~" Z* P7 x4 A红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
7 q: u, r  B/ E! J蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
5 g6 |* A. o# T3 _* }# G+ M说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。  I% Y5 Y- l, Q9 t/ x
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。% S/ a- `4 }* r8 {7 b0 f! g
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
' x" H  l- o3 z( s0 b) }" ]8 S; ^最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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四、参与人自带38幅扑克牌  r6 f6 n- X9 E% D' M
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
- d( \. V) V8 F7 C% `6 s" h今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
- y2 n, _+ `5 {取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。  k0 _* R+ ]; |9 _
38副扑克=2052张;
0 R" Q2 K! z  a- H第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
9 ~% u- J/ l  s4 m% g( i第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。- V/ e% [/ f( Q; G7 y9 G
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
% w- ?9 L3 C' ~/ x% k" Z( `【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
" C' t& R7 V6 n3 E4 z1 v这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
7 a( G5 D( \8 P7 O7 D- G! ]& ~# T可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄
, P1 d, o& i2 Q《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。/ X# c: a. P  l
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
, z' W% N, N! [: L7 p) G第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。1 P, X) \( e" E
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
: I! h# F- s# T0 g" `; Q$ T第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。5 c9 ~; x# a6 n/ o0 y' v; Z; k( }
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。9 N: x+ `  Q  ~
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。8 O9 w( e8 j! P% n
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六、数字化转型三区分——智能实证演示1 m0 c# ~- v; {1 u9 ^8 w& L
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
0 `) m: `3 I  \- y# l4 W. U第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
9 d5 W9 b4 {) o( n; `( k. Y9 R然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
1 R) n% K7 e% ]3 f# ~: p6 Y第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。& A5 n: P2 p+ L7 J* @- ^
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
- ]; f1 c- R7 X8 T# D$ J第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
3 t/ I* @9 \! O: q4 r0 F8 d; ?然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。7 \* u+ H' n% c" `- f4 ]8 J2 ?( @
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。3 O" `# N4 ?4 x- O3 r% l
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。" s0 c% n2 V- r* A) X6 a  h
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
1 T; S- y7 Q8 ~5 ^# G按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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: N6 q, S# F" \七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
1 h$ X: X4 Z5 I: f: J3 v2 D空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。8 A: H% J4 q% B2 z( O6 p
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
; b. S+ U: Q+ S/ L! c( K2 N& d. I田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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8 q( v8 g' d+ S0 E* v5 S4 M) ?% u八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
7 W! K: c0 L4 v* Q: u: Y2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
8 D4 j- S4 n( o- e* N) h# S5 c美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
6 _3 m2 G- S- k% z- n' {这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
6 g2 K6 g/ e5 c& P当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
6 N, k' _3 U5 y; C  {建议他们看一次区块链双赢技术表演。
+ _  k, u$ L- U# _/ B9 T. G那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。  c6 u" E6 x* {0 p# H6 b2 A/ E
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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