一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
7 {+ i- `% o( o- `; l5 ~1、定义与本质
- J: Y! ~1 _+ x$ N“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。4 v7 d5 @+ L5 I* A2 Y
2、理论关联与哲学内涵
, Q! Z8 l8 [0 \与博弈理论的结合8 }$ F. a' r& q. k# ^ z
瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。+ C; K7 d0 ?9 y( l3 S2 L2 ~
文化进程中的角色! @3 s5 ~; L1 b3 w# u: n
瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。
# X7 `( c8 [6 o8 k3、跨学科延伸与技术应用
; K1 ]. e8 J( k: \& j' v区块链领域的延伸
. J5 v; Q4 @9 P/ Z% [《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。1 X) K( U; l% ^' M
数字兵法的实践
. L( Z# e$ X" Y0 w& p- T书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。0 Z {, n+ I, r# h+ ^! Q
4、争议与学术影响2 o. b7 L0 [# L% o) F" L w
《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
5 |" L+ k& _4 O5、现实意义, e* ]5 V% }8 w6 d, K
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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& ]1 b0 B I# [) S p二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则6 T/ N& K; v! ~
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
6 o( O/ d; j/ B& N8 p+ ?, R田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!( ?; d4 |9 q8 l; {
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。, J: \4 }/ e9 K, o7 I9 H
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5 X2 I# t7 v; r" H$ Q三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)0 W4 ]4 _' y/ l7 T: i
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。4 A2 D- ?: R0 L- v. F
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。2 W1 k* \/ I& M/ i
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
O) [0 b$ A# {2 @( Y' p+ O说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
5 E/ V3 R- m) b" p) n, K% a田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
( p8 [( s* Y# {8 e( t1 h9 g3 f& O$ M齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。0 d6 K \% i* x! o
最后,田忌与齐王6个马都赢了。8 ?8 N0 L w4 B; ^5 ~! W
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四、参与人自带38幅扑克牌3 ~: s c. ^3 K' S' U! Z8 k. E
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
* H3 [ I Q$ T今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
- |# m \; K/ u取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。$ r) X% C& [# q1 O" k, c: h6 H
38副扑克=2052张;
* E, y+ x# e+ M( k# |" {第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
. q. p. J3 L. I: b: f第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
' d( b7 s' D; {. f- V* `国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。4 ~) u2 x5 K) b' E; I2 c
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。- b5 t' c0 a! s/ ~# e- y# ^
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
9 t' ~- L! w6 e2 q* h- a# f' F可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄
( o/ f1 k4 W- D: w7 o& N《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
+ n1 y P# H' @0 `+ m5 R" q; A- @田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
( ^. g# }! z0 s/ F; O# M6 ]2 I第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
: }. ?, y6 R0 P/ r$ W) v第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。& A6 T) d, l' D$ ?# E: K$ T n
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。9 w/ z. o+ q! X( h9 e0 j4 \/ Y
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。. i. l* K, V0 F, R: U1 A9 z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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" V) {! `9 c3 B' T1 S& U+ w六、数字化转型三区分——智能实证演示
4 v2 Y0 Q' ~& W' y [《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
* v) C8 _/ i. X6 m) ^0 {" a第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。; G4 K8 P; N3 Z6 h6 \; Q
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。7 X# @0 m6 L, @
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。% D) H8 O1 T( @# p' O
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。! p9 A7 \& Q H* q
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。# H6 T5 X$ G9 {0 ~7 h$ i5 c
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。' C7 I" g0 m: n( z7 Q
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。0 H4 O; u- d1 D U3 i) z; Y
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
. z" d, C4 \; ]* F【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。+ y/ e, g' k2 e0 F
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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% |1 }6 D% s3 _2 F: N# j七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了5 o* u: C& P( D- \0 w
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。$ h! B* w( W m8 a9 u
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。/ r8 a0 \5 ^. \$ ^: X- C1 I
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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" Y7 z6 a- ]' I) j: G! X- G. b+ S八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它/ g* ]6 J' a9 p/ z' P5 A2 f% i
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
3 ~/ U, [8 e+ @7 G1 O美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
9 A! N; o, G" E6 k4 v0 k/ A r# O这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
) n0 h3 G. d) g2 ~# A1 e3 b$ d当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。" ]5 A0 _- r7 E% o I( ~9 A/ D! N8 O/ Y
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
& l: }6 o/ s, K# w3 @那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。+ ^ v! Q/ r& n) j: a* d+ ?
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |