一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
7 ]4 y& H5 H4 ]2 s9 F M1、定义与本质
) D8 x0 P% d7 c6 }“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。9 C. G$ ] n4 x& ~* {7 f
2、理论关联与哲学内涵& [% `: n1 k% q, q1 b" |
与博弈理论的结合
; C$ j7 K/ D4 q c瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
7 d5 J% P& h! e$ }/ o文化进程中的角色
2 b- Y& e7 a( U+ |瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。
" {- z# n- a4 J# x( u$ w$ P3、跨学科延伸与技术应用+ ^8 t, L' @9 W8 h* u
区块链领域的延伸4 r# D+ r$ W9 ^& x/ |: `
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
& B8 v$ |% \" i) P, G0 j. r数字兵法的实践) R2 c3 r7 E; M% m A4 k2 N
书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。
# a" [ L8 p, {6 P) R* H! u5 \4、争议与学术影响
. z: N {' J# x4 y& [《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
' z9 ^! L* Y/ J' g H, G5、现实意义
S% e! D) U; f8 }) S) k瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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. j; S; o( b9 P' W) ?' \二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则
+ [3 f. [. P/ g. @7 s《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。0 M6 i0 T# t2 z8 f
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!2 a" M/ b8 I, G% x% `/ I8 l+ Y
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。6 y3 B6 v' _6 W$ R9 N
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三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
1 A8 Y3 F! P* r$ J: {0 D- |) D一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
7 y$ x( C' L* C* Q2 r8 ~红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。, E7 a# J0 o ^. N) ~" A: n
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
! v" {$ K, ^; o& F9 X$ T' P# g6 `说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。6 K9 N' w& p% R q! z
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。+ r6 G* Y* \7 f3 U* k R1 S4 f5 W
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
3 G% N8 [( Y* s最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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% g8 ~# c1 ]( g% r四、参与人自带38幅扑克牌
l: Y9 M, M: _) ?按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。5 I) i0 o, x( L0 O9 n( ^0 i
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。! r* Y1 v! E" l: \* ~" s7 H5 I
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。, U' V: o* e% |; H
38副扑克=2052张;+ G. T4 {, s8 ~# n& j
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
" h0 w) \) A% T第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。3 P- W9 z! Q3 B" N5 D
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。 b. T/ _& T1 B; e9 f- E
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
z5 f% T" w7 ~+ v* a2 `这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
" Q4 E! Y7 k& R h5 Z" v6 c可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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* Y' r! T& V# Z9 x. x五、数字技术三区分——红、蓝、黄
0 X7 e- D0 t. g* r4 ?0 _《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
3 v7 D7 X+ {4 ~; e, b# M田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;: G+ o2 h% l/ B8 a5 u6 m' B3 i
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
' H$ q2 B" C! p, B9 P第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。: {( N8 W9 E* U$ M
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。6 M1 J/ J( G* n
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。9 U6 z& T% e2 e6 T, C$ J# a( L; k- V
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。" |8 P* y% F/ M
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六、数字化转型三区分——智能实证演示% R/ F8 ^* P) z6 r' \( w/ a
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
2 L, [4 ]* [" {% o第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
" l( k4 c' K- @1 [然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。! W* o. F. R5 @' E4 A
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
2 z7 S+ q( W$ j% a0 O( Q5 w然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。% }! \$ W5 \: r+ A
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。; Q# V U$ D1 j7 b" ~ e
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
* A' I. F& F. Z- F最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
, F6 _! G& ?1 q3 s& d* D9 |一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。+ g8 P4 Y) Q- I' ]
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。( L1 G" C) ]# l8 D' v' S
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。* D5 z: n1 c: h& X( H8 E3 t# @6 K
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' D% k6 v% t2 R: q; p4 v( z七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了4 w4 e6 Z& O2 G+ z! `8 {
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。0 ~) o3 u0 \) `2 s. X. @. q
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
) d- {5 y# F: w6 e, G! M8 {5 R田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。# }3 b/ t# I' n t) f+ S' s/ ]
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/ q- X" c2 t/ b* X, z" M八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它9 b1 F- ?2 o$ ?+ k% i
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
3 k; {* M" b+ K4 I. v1 |8 F4 B' v美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
* I6 N/ a, f6 z) L! Z( E这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。! L: \9 O$ t8 h. d* y
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
7 i% k: _* r5 c/ ^. X建议他们看一次区块链双赢技术表演。
$ s: C, ^7 A) }+ T2 {那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。; i j* S$ s' K1 o) Q
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |