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《博弈圣经》中的“瘾魂”概念与国正双赢理论实证演示

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发表于 2025-10-24 07:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析
- J. R% d" s$ F1、定义与本质9 p5 m) P8 r) E
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
5 E5 ]* p  a& [4 P& {4 O* y3 o2、理论关联与哲学内涵4 t$ m9 ^3 w( |! I; g' L
与博弈理论的结合
$ Y6 ^: G- n1 a1 N瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。7 n0 _# g4 N, T0 m) D* ~
文化进程中的角色
* @- P# |! G+ f4 J8 v: T; M) c瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。4 P5 M3 \* g( V; r
3、跨学科延伸与技术应用7 E: n1 t1 V) U% {1 ]5 G3 `0 s
区块链领域的延伸/ N4 `2 V3 u0 k9 S0 i
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。
: p& y0 F5 C: |9 O9 d+ C; {数字兵法的实践
* I' v; a6 I* g; P1 R1 C% a书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。2 u, t6 J- }: `% E$ m
4、争议与学术影响2 I( I+ N# a$ @# X: L% d( ~6 R
《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。
' N# B/ u6 _. }# A' U: p( v5、现实意义7 Q+ I$ ]5 l. g8 c- c
瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。9 b) J' ?3 x5 b' n
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二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则. [% m9 h% V' z& |( C: L3 V. [. j
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。; [9 ]7 D( s. W, }
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
. F- |: l% ~9 B1 @7 \国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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9 g7 y2 X8 x/ p三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)/ J, \6 n" @9 L: _5 A' z. L0 h
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。: S& e5 E. X, x0 y& J$ d  t
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。: M1 w0 u7 e! Q# D, A
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。+ ]3 m  L4 I5 F' `
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。: f1 B6 |# W# l0 [
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
/ W; W  n! Z- ^% s齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
; Z$ ?! J4 B% s) X最后,田忌与齐王6个马都赢了。: ?* T# l* s6 l& c  t8 W/ a9 e
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1 c" o! e( R$ H, u4 B四、参与人自带38幅扑克牌
4 D7 h1 Y+ s$ T" z# G0 p& O5 e按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
( S( z( g9 N! N( w- d# E; u$ q今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
- ~5 k) W+ K6 C+ N; i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" M9 O( d8 p3 g3 ~
38副扑克=2052张;* ]( p+ A/ S$ z
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。& I) H. e, P- R
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。) o1 a, W, v$ h8 ]$ Y$ W4 P  _
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
# P- A( _# j9 a$ O4 W; C. Z4 ^. H2 A【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。7 x$ w' K  l$ Y" [
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。' |5 ~7 H6 y1 P
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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五、数字技术三区分——红、蓝、黄
! g9 C, B4 V9 n& B/ a$ ^《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。* ?) m0 l3 I7 y( x
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
! n3 g) _! s* l4 g第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
2 {. h* E+ m7 c1 b第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
5 @: n% T# L) [% A8 X5 c; [5 ?第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。" P) i: |2 D$ T8 R2 _
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。! z4 Y9 q  l! p) t* y6 u
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。% Y; o# B" y; ]% b2 p7 D* X
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六、数字化转型三区分——智能实证演示
# p4 u1 c1 r( u《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
1 Z) \9 Z$ m( j第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。" S% c6 [7 a5 o* }+ N0 ]; y
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。0 l: `0 t5 f# N/ z$ J* E
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
% e9 R" a5 m' W( D1 @然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
7 C& i' u  W2 k! a: B  c; [9 w% t第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
) m4 G! m8 I, `然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。2 X% l' B( J/ z- F3 M9 f6 g( ?
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。2 D, O6 `* g& x8 Z
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。: F6 u' U  t; P& Q8 o$ ~2 q
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。$ V5 v+ j' Q" [8 x
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了* }7 r( q6 r% j4 ?' I  S
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。2 ^8 C3 ?/ Q) \& m
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。0 }9 @6 O1 |! l. F, m
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。2 X; X5 p% }& Y2 l3 v4 ]3 Y
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# o  c; J* ]8 ?: ~* U  m( j2 |八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它# X# N' l3 @' G4 a
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。, B$ y7 z$ j' H6 r6 ?7 t
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
6 X2 m" z- W" v; @这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
# P+ V# T7 s" T' u8 y当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。9 a2 N; r/ z5 g2 y" s9 g
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
/ j  G% N4 `0 R* d% k那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。5 B9 B( `3 H/ F( V- u9 w
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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发表于 2025-10-24 07:37:28 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“瘾魂丄脑”技术的详细内容请参考——《博弈圣经》的“瘾魂丄脑”打败各路科学家https://zhuanlan.zhihu.com/p/1957056115192870431
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