一、《博弈圣经》中的“瘾魂”概念解析! Y8 R; j p l# r U
1、定义与本质" i. O# U4 I% T( G! k* C# e# c* b- b
“瘾魂”是曹国正所著《博弈圣经》中提出的非物质存在概念,被定义为一种非物质的、类似以太的实体,充斥在人体细胞微粒之间。它特指博弈过程中由欲望引发的生理反应及满足后的虚空状态,是经济学核心理论中描述竞争结构的关键要素。该概念强调欲望驱动下的行为模式,当欲望强烈时,瘾魂会充斥细胞间隙,使人感到沉重不安;满足后则退去,留下轻松与虚空感。
( X4 }$ U+ @3 A4 I5 r8 K8 Q2、理论关联与哲学内涵
7 g* U) @) Z: g/ P& A与博弈理论的结合
2 j$ b. ]" n0 ~/ r% L0 p" M3 N瘾魂是博弈论中“决策主体追求利益最大化”的生理基础,其作用机制与“国正论”(非对称博弈模型)和“粒子行为论”(微观粒子互动决策链)共同构成《博弈圣经》的理论框架。书中提出,博弈正理的自私性是实现精神兴奋的途径,而瘾魂驱动下的欲望抛弃自我后,产生的真善美被定义为“爱”,信任与自由给予则构成“幸福”。
! y2 c: g' F& j- `文化进程中的角色: O" c: t5 h1 I1 @7 `5 X1 L# ?6 j
瘾魂在文化进程中表现为“精神疫情”,发作时可能引发感情依赖、婚变等社会问题,但同时也被认为是浪漫感情的源泉。书中将其与“爱情”关联,定义为“象物又象魂的物势影像”,强调人类终其一生在寻找一种“废物”般的终极目标。+ m3 }, }, j4 t2 }% f
3、跨学科延伸与技术应用2 _( X. D& H1 w
区块链领域的延伸! c0 m! C. _' E$ }
《博弈圣经》将瘾魂概念扩展至区块链技术,提出“瘾魂丄脑”机制,通过三维实体编码、数字空间占位和数字记数技术,量化人类意识与决策过程。这一模型试图将抽象心理活动与数字技术结合,被视为区块链技术超越金融领域的哲学思考。! s5 N( Z% x1 l1 Z) b5 @: f9 O8 ~" T' m
数字兵法的实践
, L/ M. c! B) V* B1 D! f0 i书中“数字兵法”理论以瘾魂为底层逻辑,通过高熵赛棋模型验证单方占优的可行性。例如,国正双赢理论的三区分规则,将非对称博弈转化为可量化的数字图谱,用于分析决策行为。- ^$ z7 e* Z. t- S. y+ G
4、争议与学术影响0 g, y9 | N7 Y; Q
《博弈圣经》的理论体系革新了传统博弈论研究方法,如“国正双赢理论”突破了零和博弈传统认知,被清华大学、剑桥大学等全球四十余所顶尖高校图书馆收藏,其跨学科思维为技术伦理研究提供了独特视角。+ x! @) t3 \5 V" E( F
5、现实意义
: ~5 E& \: L. z. a0 o0 ^- `, T瘾魂概念揭示了人类行为背后的欲望驱动机制,对理解竞争、合作及文化演进具有启发意义。例如,在商业博弈中,瘾魂的压力可能促使个体追求短期利益,而满足后的虚空感又驱动新一轮的追求。这一理论提醒我们,在理性决策中需平衡欲望与长期价值。
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& g Y4 \' [7 b. X0 B. w: b' s二、国正双赢理论实证演示——双赢演示现场123赛马法则$ e8 a- E: c4 u4 v5 L
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。- L/ y F* y. G. P9 L! Z$ D& L& j
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
( i2 t- g2 c, b; a7 w: R! `国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。2 l2 q6 z/ Y1 n$ i/ j2 {, ?
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! Y3 ^1 U& x5 O u: D* n三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
$ @1 ~6 F) I a9 Q" U" u一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。: m$ g2 n: Z8 V) W
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
( i7 w7 {3 N+ Z3 ~蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。+ p1 C- _7 t, |$ T6 M: {8 ]
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
9 t! Y6 `8 b- |5 Z田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。0 s/ T8 `- p/ O l) o2 ~$ q
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
3 `9 S4 [9 x- o, E( B4 L" t4 c最后,田忌与齐王6个马都赢了。9 }: O* P: }% p6 M
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四、参与人自带38幅扑克牌+ T8 f1 {! z2 L' M+ v
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。3 _1 f. G4 c) a' }4 n; g
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。$ @3 E( @' {' B3 I# C. l5 ]/ ]( }
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。% w( O8 C$ U) r- v q- B
38副扑克=2052张;
% O' q; b2 W7 [& Y6 q, F$ }2 @' M第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。. Q9 u* ]8 X, }2 g; p
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
& Q7 T% P) ^/ ~: W- t/ l4 D国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。: Z$ t6 [* k. h. x4 m' a
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。0 T1 M& q+ _; c
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。4 x8 N% c9 H5 l2 j/ u9 d
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。9 w$ t, \+ H2 s! M) G0 g
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. o% X+ P) M7 z, u1 I五、数字技术三区分——红、蓝、黄
9 H1 {- F. m" v u5 K: g N《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
; i" X1 V- m1 e田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
, f+ t) x2 u' e! U第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。0 P% a, |2 H2 r
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
' x6 ~5 J- T7 d# _* T" O第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。; W3 D- K" u. S# z* h# r
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。3 l2 g" i& p+ i
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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0 e+ L' i. r" U六、数字化转型三区分——智能实证演示# \( g8 ?6 C( H: V. G
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。( K4 Q5 s' F# u( [2 L
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。: z7 a# t2 A' H( x7 |/ m
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
$ p! G5 h6 h. x7 ^" [0 G$ z% n5 `第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。" w r& z8 w1 v7 h( L- i
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。$ P! g6 {8 H% X+ P! ?' G7 j, D6 \
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
9 K! M |1 k" Z/ C* H. {- G0 [: a0 D然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。# {" T: r. h3 J
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。% A4 p; A# G6 {! \; _
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
$ X& x6 Q6 K7 V5 X【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
; R! i! H2 W5 \! G7 e' r+ a按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。0 Z0 ]' q' o7 ~1 Q, a8 e9 c" ~
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七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了/ ?9 T* o9 K! ]1 E( I4 T% L0 q
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
2 b& G9 o2 t+ Q1 ~% G《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。5 p/ e/ l2 v2 n( }1 X1 v$ |' c
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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+ [0 @+ _; K0 R1 E2 T& N八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
# A8 \; A$ X$ h' V2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
. J2 W, w- u- W V. t. s$ p9 |美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。5 U( Y8 ^3 E3 W# V) u
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。5 K( @0 G9 \" A7 @6 d
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
8 W8 D; u3 j( \& m建议他们看一次区块链双赢技术表演。 g: n. T. N% l8 Y! d" v
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。& r* C! l: d* W6 x
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |