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《博弈圣经》的粒子行为链数字化与红蓝双赢实证演示

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发表于 2025-10-25 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
首语:粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的核心理论,旨在通过数字技术重构博弈行为模型,实现实体经济、虚拟经济与数字经济的深度融合。以下从技术构成、应用逻辑及实践价值三个维度展开分析:
# k" B5 `7 A8 ~# b一、技术构成:三元结构与数字编码8 l- ~1 i5 R8 ], P( H- o! _
1.国正论丄元框架——以“国(实体)-正(影子)-论(中间存在者)”三元结构为底层架构,通过“丄链”连接三类经济形态:+ a# v8 t3 c0 |$ u
-左区块(国):代表实体经济活动,如传统产业、物理资产;
; R( f/ |9 F2 ]4 f. K3 `+ p-右区块(正):承载虚拟经济价值,如数据资产、知识产权;
9 y* |. R3 O4 f2 Q$ L8 O$ |-上区块(论):支撑数字经济形态转换,通过中心化数字记数系统实现价值量化。
5 T' k1 V, L+ H5 ^2. 粒子行为链编码0 m0 p5 ~1 b* U! R2 W3 n
- 由红蓝孪生数字粒子组成,通过“河斥门常数7”驱动粒子自我记忆与配对,模拟生命体的连续性运动。) b4 C9 v4 _6 v
- 采用三维数形计算替代传统二维决策,规避“127死亡法则”(1赢2平7),实现1+1>2的共赢效果。
4 ?6 ]6 f/ P9 m8 v3. 关键技术模块& z: Z( Z  {3 [$ q
- 区块链编码:确保数据不可篡改与透明性;
' l3 L& u  I- r- 数字经济赢利模式:通过中心化运算实现价值增量分配;
; }- \+ m9 M: j8 _, E9 {3 C8 |- 987数字转型:优化粒子行为链的动态适应性。
7 q; v9 j4 P8 x. s; r( }5 o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 t0 U$ M- h! \) N二、应用逻辑:从博弈行为到数字双赢' B) a6 x2 T. W/ X( T) e7 o5 Q
1. 行为轨迹数字化
, y% K  \" Q# O) Q4 k) {将博弈参与者的行为分解为可量化的红、黄、蓝粒子单元,记录于平行膜结构中。例如:
3 X9 \( d" S: W  J( g; i+ N4 W& z- 决策人行为:通过粒子行为链模型预判决策本性,揭示自然中复杂行为关系的内在秩序;
$ S9 [  p" [* @. R# [- 对抗者策略:利用行为沼泽模型识别博弈行为后合并同性粒子,改良策略。% z$ J. t) y4 P& k* Y
2. 中心化赢利机制
" r4 k- W* J3 y# D+ p2 _1 _- 在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁;/ f+ s$ f- h0 z9 ^. Q
- 通过中心化运算分配价值增量,突破零和博弈传统,形成双赢结构。例如:
# |% \! T3 J$ j, w. O9 Y' c- 123赛马法则:田忌与齐王通过虚拟粒子配对实现6匹马均胜;0 ?/ X) J/ Y" A1 Y
- 数字兵法:用38扑克牌模拟红蓝数字哨兵决策,实现确定性双赢。
: F- z/ `9 S$ r$ a3. 动态适应性优化; B& [$ l' ^7 K; P
- 粒子行为链通过“河斥门常数7”进行熵量运算,调整粒子行为轨迹;1 L; Q9 c* |2 d9 J4 h
- 采用边缘计算与中心化结合的模式,提升系统响应速度与精度。
2 ?8 P. |9 x  J, S~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1 p) q$ t! I- ?- K三、实践:颠覆性技术与经济范式重构
5 v% J/ `) v% i6 i  q1 E+ I1. 技术颠覆性; X, j) o8 ?  X' ?; x
- 挑战传统概率模型:粒子行为链通过三条链组成的平行膜结构展示6种意图边界信息,揭示粒子自治演变中的不可逆性;
/ T4 M3 w  }0 s5 Z. T" p5 g- 重构博弈行为描述:动态特性组合挑战传统数学对博弈行为的描述方式,为非连续性对抗提供明确机会记录。
* M# ?$ B: m' S: j7 A  H" t4 `2. 经济范式创新* \( W9 \0 Q" m9 L4 p
- 实体经济-虚拟经济-数字经济融合:支撑新经济形态的协同发展;
( |. \) X1 Y1 j7 v8 H- 中心化赢利模式:通过数字记数技术实现价值增量分配,推动共同富裕。  `  Z  B* D- X
3. 应用场景拓展
" Y' H% p! e$ `: K$ e-金融领域:优化投资决策模型,降低市场波动风险;9 O6 u; E. G, d% K
-供应链管理:通过粒子行为链追踪物流信息,提升效率;1 z( _+ c+ i8 F4 F
-人工智能:为机器学习提供动态行为数据,增强决策适应性。& `: W. N% f# n% j( H* ^4 N3 i* a
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# T5 s1 K: M$ B  b& E2 y四、扩展资料;田忌与齐王赛马重返赛场% n, C( I. u4 W+ u3 a
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。- }0 O: ^+ g. L7 Y  N  j/ n
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1 M2 N! v, f+ w, F2 z5 A五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则7 i3 v. w, t1 }4 j" `' `: z* \
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。" X  r. f- |. ?/ _& D/ n
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
, f$ d0 w. B; {  _  K国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。; N' }7 V2 C* A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ ^6 N# M2 ?- q2 e% X
六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
7 x! h  M5 n" i* Y一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
& J- W4 ~; I, G* ^5 t2 R红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
3 B! z& s1 W# [. M- s) f+ h蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
" h3 o5 S5 k0 j. K) k9 Z2 b说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。3 @$ \& y2 s2 a! O1 t7 d, e
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。$ v4 P$ q$ b: ?0 K* y8 E3 ?
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。, T, P9 m8 N; ~& F1 ~
最后,田忌与齐王6个马都赢了。- n$ n0 v& z* m# B/ q0 ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 c8 c2 B+ n, p) c' o七、参与人自带38幅扑克牌
" F6 t: R* c& S$ j* a: H按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。1 \0 d! ]# _3 |1 F3 \% z
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。8 w, p0 t2 N* G0 y4 K3 |: ~% t
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
$ L  H0 h+ ?1 g+ J9 f* s- r38副扑克=2052张;
2 ^6 X6 X' T2 `5 x, I第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
5 \8 J  y6 n6 ?0 }" w. d# d第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
% Y7 W9 f' B& j+ g4 E; D( L国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
. o8 x" m. ^& M* e+ i$ E+ U; ^【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
$ s" h: D% Y8 D- T* o: I这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。% C4 g7 j: B' ]8 G& {" u# ?4 ]% s
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。) _! v& A3 o' B6 Z. k7 L6 V6 G
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& m! W* q# [  u6 S" Q8 U" \八、数字技术三区分——红、蓝、黄; E# B6 U# a6 P" b+ y. L; W; V7 s
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
0 x- t, x. Q! F" W. v  W- L0 E: \田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
0 ~5 N1 l! n5 i, n, ~: H第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
7 f4 }/ W% N* e3 M第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。4 g* O* P7 T8 u. i1 Q( n5 P8 L
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
6 a$ B, ^/ j# l6 k$ g& b每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
* N+ l6 s0 W. j/ `! Z每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。0 `% `& ^7 p8 l7 a& j: x+ l
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九、数字化转型三区分——智能实证演示. ?1 C8 r6 s/ Z9 ~: `$ K
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
/ c- i" }3 [0 u7 r9 A0 y' V1 c% m第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
, V  ?+ F/ s- F% t" ?然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。* v- x* {- C4 D) v( }8 L: Q7 ^; }3 `
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
, Q3 i( d8 ^* x( \' V+ ]% h& I然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
0 a) r  @, A: Q% ^第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。0 m" m* o/ J4 p( Z" q
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
* B2 ]5 W' S1 W+ S( \8 h/ D4 f最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。2 b0 s; \% Y$ }/ O3 F) N
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
/ D. U+ d" ]& l4 T1 L/ Y【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
* C+ ~9 c8 D- {% G4 f按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
' z! W) q' h1 j& J) K~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4 m4 x/ u( S% I5 i" a
十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了1 g% a; @$ s3 D' y( l. F% a4 w, l
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
4 y1 k" n3 t- J0 X+ S《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
# J5 W! r3 S8 b- s4 V田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
" c7 |- D5 _$ M2 {0 v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* I& j( K( r1 d5 s, p
十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
/ f4 i, {  z/ G4 x3 F% `2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
3 z& {4 @9 e4 [8 r美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
. D# s- l2 X2 H/ @  |/ s( K: h这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。& b5 R+ H" }: w" w5 Z
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
9 _* x( Z' T( t2 t& D5 `建议他们看一次区块链双赢技术表演。4 \8 I9 n+ k9 H7 Q, W- r; l. {
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-10-25 07:46:29 | 显示全部楼层
全世界人工智能、区块链、核心技术,以博弈圣经为蓝本。
( @; E' ^2 g8 [3 v* B1 [# q  N" z经济学排名,全球第二。
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