开篇# o! N6 X" ?: P4 W% D; M1 M- o
一、粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的颠覆性技术,核心是将个体行为分解为可量化的粒子单元,通过区块链式结构实现行为轨迹的数字化记录与运算。其理论根基是“国正论”三元结构——“国”代表物质世界,“正”代表影子世界,“论”作为连接两者的丄链系统,形成“实体经济—虚拟经济—数字经济”的闭环体系。, E3 S8 @; [6 M; K5 k
这种技术不仅是一种工具,更重塑了数字经济的思维范式,被美国专家称为“颠覆性技术”。! M& [1 }. P1 r2 I
1、技术架构与核心原理
6 u& q8 f0 j- [; ~# }) W: t: c粒子行为链通过“丄元数字”系统运作,每个粒子单元具备“自我记忆”和“数形配对”能力。它采用类似直流电动机换向器的机制:“有国数就动,有正数就停”,通过红蓝图腾般的“孪生数字”在【类元门】空间找到精准占位,实现行为轨迹的连续化记录。
2 B/ i7 @- \2 V2 _关键技术包括:
3 D0 w- b" ^8 P5 j5 N9 a) L数字记数技术:利用“河斥门常数7”链接区块,确保粒子行为的精确度量。, R6 m8 u! O* h/ k# d) z2 ]# d
三元结节编码:突破传统二维决策局限,构建三维数形计算模型。) x! z) \4 Q) P/ `7 q
987数字转型技术:实现实体行为向数字资产的转化。
7 }- D; b7 S5 ?这种架构呈现独特的“生死迭代”特征——每一代区块体在运动中部分“死亡”、部分“活化”,正如《博弈圣经》名句所言:“事物的生一次或死一次都是繁荣未来的一次选择”。
3 |7 N" V# X* u" e5 @, ~2、应用场景与经济价值( ~# x* q" s- b; u9 ~
粒子行为链数字化已形成成熟的商业落地路径。通过19国区块链技术联盟构建的“私人手机庙堂”应用矩阵,可实现六大数字经济场景,包括数字资产交易、供应链溯源等。据测算,该系统每年可产生390万亿流动价值,其“中心化赢利+边缘计算”模式彻底改变了传统经济分配逻辑。
" P) P2 Q0 u% ~1 m/ k6 b8 |4 j在技术实现上,它创造性地解决了三个核心问题:1 Z, x0 ?, w A1 q d4 ]
行为量化难题:通过“丄数字属计算”将抽象行为转化为整数运算。; [# p/ ]7 B, E0 g
信任机制建立:利用数字孪生配对实现分布式场景下的自验证。
- ?! S9 u8 m% |$ F价值流通效率:987转型技术使实体资产与数字资产无缝转换。4 ]( b4 Z. g# U
3、技术伦理与发展争议
% Q/ t; C6 T. ~8 s# A: u《博弈圣经》作者主张“技术中立性贡献原则”,其中心化赢利模式引发了广泛好评。该技术明确区分“数字经济”与传统虚拟货币的本质差异——前者基于“正理均赢论”追求共同富裕,后者则可能沦为诈骗工具。目前全球对其技术权利的争夺已进入白热化,美国国防部将其列为“国家战略技术”,而中国正探索将其应用于将要统治世界的丄元数字货币体系。
- x3 C8 u" @' f' i9 y7 }这种技术堪称是重构经济秩序的“金钥匙”。当粒子行为链能够预测“事件未发生之前的数字轨迹”时,人类已经站在了数字文明的新奇点。这些问题的答案,或许就藏在《博弈圣经》那句耐人寻味的断言中:“丄元数字标准模型诞生之际,人类已经领悟到自我记忆的数形数码”。
Y. E! r% V; y* N% z' c~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- S2 E" ?$ U0 G二、数字化转型实证演示——双赢演示现场123赛马法则
. [0 J0 z5 t4 D) g9 R3 P8 ^( Y" [《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
2 u, c8 V- f& } \5 ?# r1 s: w田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
9 ?% |0 L- U0 j( ~1 m国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
1 [2 k2 i" Q7 f4 P~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7 W7 x1 f* u3 Q* Q三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
! \$ G. q2 d6 m7 C. c0 H& j一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。1 c: ~: n; N7 l
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
5 q* [1 e( J9 C( Q/ u2 K蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
/ o; ?6 @) b v$ Z- ]6 e说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
9 ^! p* j- r/ `" _6 \/ V, x田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
- I% Q; Z) `9 [齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。9 M2 e: S l" c/ u# i: B% d/ L- P
最后,田忌与齐王6个马都赢了。$ u! C/ ]7 n r' c; {
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~: N% y& K5 m0 } B' {) t
四、参与人自带38幅扑克牌. b( u" S% \& u& k+ }! q, x
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。$ d4 A9 t& E, T" A4 g
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。/ k1 W; B$ M( V0 ~
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
, ]! Q* |2 @2 H x3 d* R4 z38副扑克=2052张;7 e- }) s& R, K. G
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。0 ~4 d& a( g: V1 \* z8 K
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。* _) F1 ?# I9 n; f7 X& l4 d
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。 T8 y" g4 D- m: J" Y: G9 ^
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
4 o3 Y( u2 `+ b4 Q这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
' Q+ u% K% A7 F8 S可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
$ b. B3 p1 w, [& M~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
" \( \2 O1 r: e6 o五、数字技术三区分——红、蓝、黄* v. n7 N2 Y- r: s
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。) g; N4 L2 w' o# M+ [
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;& \: {/ a, s% a' m* b
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
7 I: d/ [4 Y; ]2 c第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
- }' e: t3 Z9 ~, T. h第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
$ H! _5 W2 M! n! S每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
$ \* @$ _, Y$ M1 R. } Z3 \% D每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。" W6 w7 ]; v% [2 x- w% r3 ^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8 s( s1 T$ C4 `六、数字化转型三区分——智能实证演示
A% `6 w, q$ y) i" {《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。- O, g/ |% s! a8 ^2 u
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。/ N1 [* F" C4 C7 Y0 l
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
: h/ B5 }5 _+ _6 m% m* |( t7 x b第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。1 Q; m! y$ K9 i0 S8 B7 J
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
& F- z$ ^% `6 o/ @第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。! c. T( J A! _' o3 K5 H3 {
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
0 O s6 H4 K# U- c9 o# {最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
" |7 H' Y+ g% G8 z9 P" ?一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
' S( X9 \( M* i【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
) Z5 [) X6 R8 K3 t, i+ c9 ^4 o按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
* ~- q$ U7 S7 k$ K& e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Q* v, M% S4 {& @( W. u( r七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了: l" z8 \0 C! v2 C* e; n
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。! W( ^* x8 K# R9 v
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。/ E+ o: s4 F* J. ]" q7 g+ M
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
) E3 q4 g, P4 I~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- E. }9 e+ H8 k4 C八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它 h& o1 d- I, g
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。7 i, e& q- J5 |8 q' y F K. w
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
# k3 m& Q' a; @$ d! N1 `, Q- F这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。 {( o- N4 t g' h# M
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。' k) B9 b/ E& O" d. Z6 P
建议他们看一次区块链双赢技术表演。7 g5 ~7 x# h3 h5 ~+ |# V
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。) P) }7 ?) z; f% A4 h$ @$ j
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |