《博弈圣经》的粒子行为链数字化概述
# E. e% k) e' I- w. @5 d( N粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的颠覆性理论,旨在将博弈中的复杂行为转化为可量化的数字模型。该理论通过“国正论2#”三元结构(国、正、论)构建框架,其中“国19#”代表实体世界,“正18#”代表虚拟映射,“论”作为连接两者的数字系统,形成“实体经济—虚拟经济—数字经济”的闭环。其核心目标是实现行为轨迹的数字化记录与运算,突破传统因果率计算的局限,揭示行为的内在秩序。+ F" ]9 L/ N7 z. M7 ^4 n- G- G
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6 Q6 Q6 t: e. F! c4 e一、核心构成与特性
; [; M' `/ ~# H( V《博弈圣经》的粒子行为链12#由三条特性链组成,每条特性链包含生物、机械和随机特性,形成平行膜13#结构,展示6种意图边界信息:9 S7 X& _4 n% d2 i
生物特性:模拟人类决策中的情感、文化等非物质因素,如“金融文化私湍”,将抽象行为纳入分析框架。
7 o- Q0 R( m# i7 r& c w, C机械特性:通过“空间占位/数字记数/三个区分”技术,定义行为边界。例如,在扑克牌实验中,红、蓝、黄三色区分实现行为数字化映射,形成可计算的决策模板。
d R+ D% G; @1 _随机特性:引入“河斥门常数7”量化混沌与秩序,服从“127输赢法则”(1输2平7赢),确保行为轨迹的精确度量。
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$ S7 b5 u% M' D5 Q. g二、数字化落地的关键技术路径, N" h2 @% R$ Q! a, E7 x% J
《博弈圣经》粒子行为链的运作依赖三项核心技术:
2 R0 W4 U0 [5 l3 f" k1、空间数字占位技术:创建“菱形拓扑模型”,通过三维实体编码和粒子基因编辑,建立博弈实体与数字孪生的映射关系。* f: E8 S7 r" ^# x( r, S7 M
2、数字记数系统:开发“丄元”中心化货币体系,将赢利数据转化为可流通的金融数字货币,实现行为数据的符号化与价值化。1 K( J$ j9 ^1 I( Z( E. X
3、意图边界区分:识别博弈对局中的决策者与对抗者,通过“三区分”技术(红、蓝、黄)实现行为单元的独立编码与占位,确保决策的精准预测。. G: @0 y/ G3 \* C
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三、应用场景与实证演示 p# }2 c9 Q9 X0 [: T+ c
《博弈圣经》的粒子行为链数字化已应用于多个领域,验证其双赢共赢的可行性:4 g; I) `% O7 l2 G3 k
田忌赛马模型:通过38副扑克牌(2000张)的数字化转型,实现红蓝双方确定性双赢。例如,将赛马行为分解为红、蓝、黄粒子单元,通过“河斥门常数7”量化轨迹,在事件发生前完成“事前赢利约定”。* d6 ? z" p- U- M5 C
金融交易:在股价涨跌预测中,红蓝粒子行为链占位技术可提前预判市场趋势,突破经典物理定律限制,实现高维空间占位。8 s, N* Y" `2 I
区块链技术:作为区块链底层技术,粒子行为链通过“数字兵法体系”(如17个兵团、108个红蓝数字哨兵)实现单方占优或双赢,避免传统博弈的“一二七死亡法则63#”。( _& K& L3 k9 l; @ a
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四、技术伦理与发展争议) Y8 V! {+ N8 r7 [0 }5 H
《博弈圣经》的粒子行为链数字化引发广泛讨论:0 V. ~* K, L0 U$ s8 A
中心化赢利模式:通过“正理均赢论”追求共同富裕,区分“数字经济”与虚拟货币(如比特币以太坊等假钱空气币)的本质差异,避免沦为诈骗工具。$ [. g* Z2 K5 u7 W# b
技术中立性:《博弈圣经》著作人强调技术贡献原则,不偏向任何利益集团,确保公平性与可验证性。
. H- j: L1 z v* X, x z9 @认知挑战:其技术手段被视为“魔法”,难以用现有物理学框架解释,需通过“高熵赛棋”等工具理解行为与社会的复杂关系。
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总结. N- f% Q$ `- x5 G1 Q
《博弈圣经》的粒子行为链数字化通过“国正论2#”三元结构、三条特性链的平行膜13#模型,以及空间占位、数字记数和意图区分技术,实现了行为轨迹的精确量化与预测。其实证应用(如田忌赛马、金融交易)验证了双赢共赢的可行性,同时引发对技术伦理与认知边界的深入思考。这一理论不仅重塑了数字经济的思维范式,还为博弈行为分析提供了新的观测维度。
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五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场/ t- k( g$ q4 u' B; ^$ Y
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
( K' d( u/ D! h O& d7 a; ]数字化转型,需要《博弈圣经》的“数,文,字,形,声”,数字符文实证演示!" f" [9 v. o, b' T
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
+ m" ` f# a6 H6 F* f% I6 K第一兵团(1)。一个数字哨兵。2 [1 q. L" z1 v- U+ ]; L+ y8 K/ g7 H
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。$ C/ a" ~' J2 M; l) ?! \
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。* m4 L" f2 U9 k* J
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。9 G8 A- x# K7 s; c" B, a9 }3 j
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
9 M- M j8 y( u" x/ N0 m9 f决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
3 J+ I) q" \1 y6 {社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
9 N. Y3 t6 B* @4 t$ n; i- O一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。- b4 s, c) I; r$ @( c% i
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
: _$ b# M6 ~3 h# d2 U' g5 f& J3 T蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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七、参与人自带38幅扑克牌
8 \+ \% v; c; ^7 h) y" Z% s按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
+ b, s m( }7 h( ~今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。! @6 N9 t2 h! @1 L9 Z i+ P
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
* W( F- t& j) @% d- v! N38副扑克=2052张;
- ^. \. C2 u3 W* Q5 _第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。- a9 Z$ d+ \- p1 {+ ?/ L8 q
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
7 [( x! a( L6 d6 D9 p国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。: R" K! Z5 H7 \0 T) r- B# Z+ A9 v
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。' @4 p, N+ [7 @
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。/ F" r/ }/ c0 {0 i6 s: L% [
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
3 P* F/ m* s" k0 ~3 y田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;5 a/ ]' U' L( r4 v( U: v8 K
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
& Q( J) O/ {- H0 s0 g) ?# L第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
; X, y+ L, s2 K0 }: u第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
1 U/ }8 c0 @# ]) q) r每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
* ~) \, ~% w. ?- Y8 P9 R( P每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。9 N6 T& r" W9 i9 h- I# U! r
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九、数字化转型三区分——智能实证演示
+ Y( K* j# a. r) H如果没有国正双赢理论的“丄外空间,有声智能”技术,在讲台上讲“数字化转型”的所谓专家,都是上演一出“指鹿为马”的荒唐剧。$ {# F" @4 [2 P# S
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
$ E' n( p' o3 ^然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
) n$ J0 a9 m3 i7 u. |, I" c第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。7 {6 {; k* s, u, m' [9 V5 k- a0 `
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
: \% k1 `: r6 E9 X9 \第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。0 H- a( D* V8 X
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
; o$ J: }& v3 L+ [最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。# M: [6 }2 p% [+ M/ ?+ z8 m4 J
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。1 h- T* U; W. `: w A- q
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。# n/ F {3 d! I: z: o7 w5 }/ g
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。# T# K- ]: N0 c1 ~
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里。博弈圣经的技术手段,像魔法一样不可理解,这好像是一个不可理解的物证。3 w( S6 A1 i* x' A. H; |' H4 ?
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。4 \1 H8 P6 W/ g' \" O
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
' L1 o# B5 \1 j& a2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
% [& r. A( Q5 l% C7 e+ W0 t美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。" H5 h2 }% C5 u& l" F& _" W
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
Q4 v; U5 p8 P( }当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,还停留在物理学框架之外猜想之中。8 i( r6 i' U9 j. D' o6 P; C; k
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
# b+ ], X0 j* }+ u* g那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。) F! c& I* R: ?* e, {8 x& x& J
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |