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《博弈圣经》的粒子行为链数字化—重塑数字经济的思维范式

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的粒子行为链数字化概述
( T# p5 ?0 K0 ^: X8 w: ?粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的颠覆性理论,旨在将博弈中的复杂行为转化为可量化的数字模型。该理论通过“国正论2#”三元结构(国、正、论)构建框架,其中“国19#”代表实体世界,“正18#”代表虚拟映射,“论”作为连接两者的数字系统,形成“实体经济—虚拟经济—数字经济”的闭环。其核心目标是实现行为轨迹的数字化记录与运算,突破传统因果率计算的局限,揭示行为的内在秩序。/ ~* i! W7 s% U
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; G/ ?* M  e: T; d. Q一、核心构成与特性/ k! u, r1 u" {$ ]( Q; Z( K; w- g' P
《博弈圣经》的粒子行为链12#由三条特性链组成,每条特性链包含生物、机械和随机特性,形成平行膜13#结构,展示6种意图边界信息:
' c( S7 i9 V! @3 J" ~5 j+ x生物特性:模拟人类决策中的情感、文化等非物质因素,如“金融文化私湍”,将抽象行为纳入分析框架。
4 z+ l+ F5 u2 ~, `- s6 z机械特性:通过“空间占位/数字记数/三个区分”技术,定义行为边界。例如,在扑克牌实验中,红、蓝、黄三色区分实现行为数字化映射,形成可计算的决策模板。
  t' L1 b+ k& J% J+ F/ n4 Z6 }随机特性:引入“河斥门常数7”量化混沌与秩序,服从“127输赢法则”(1输2平7赢),确保行为轨迹的精确度量。
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二、数字化落地的关键技术路径
9 U' x7 F% N0 a8 w& A/ k! U《博弈圣经》粒子行为链的运作依赖三项核心技术:
" s) E, j/ n$ n% p1、空间数字占位技术:创建“菱形拓扑模型”,通过三维实体编码和粒子基因编辑,建立博弈实体与数字孪生的映射关系。
9 [% l( Q$ l$ S9 a! g' c& R2、数字记数系统:开发“丄元”中心化货币体系,将赢利数据转化为可流通的金融数字货币,实现行为数据的符号化与价值化。1 t& _7 }5 h6 y: @; G
3、意图边界区分:识别博弈对局中的决策者与对抗者,通过“三区分”技术(红、蓝、黄)实现行为单元的独立编码与占位,确保决策的精准预测。
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三、应用场景与实证演示  X1 I% b5 A' |& T
《博弈圣经》的粒子行为链数字化已应用于多个领域,验证其双赢共赢的可行性:
" X* |; r# \/ W0 D2 M/ |% `田忌赛马模型:通过38副扑克牌(2000张)的数字化转型,实现红蓝双方确定性双赢。例如,将赛马行为分解为红、蓝、黄粒子单元,通过“河斥门常数7”量化轨迹,在事件发生前完成“事前赢利约定”。
, c8 y5 P; K/ u/ p/ Z+ ^  J金融交易:在股价涨跌预测中,红蓝粒子行为链占位技术可提前预判市场趋势,突破经典物理定律限制,实现高维空间占位。
( S0 [2 z. g8 p7 o8 z区块链技术:作为区块链底层技术,粒子行为链通过“数字兵法体系”(如17个兵团、108个红蓝数字哨兵)实现单方占优或双赢,避免传统博弈的“一二七死亡法则63#”。
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四、技术伦理与发展争议. i$ B2 i, T/ Z4 o% J6 O
《博弈圣经》的粒子行为链数字化引发广泛讨论:
* a: b6 t3 _7 I' [' x中心化赢利模式:通过“正理均赢论”追求共同富裕,区分“数字经济”与虚拟货币(如比特币以太坊等假钱空气币)的本质差异,避免沦为诈骗工具。
% z3 u7 r* G4 u, h( h7 R技术中立性:《博弈圣经》著作人强调技术贡献原则,不偏向任何利益集团,确保公平性与可验证性。
0 g2 d, f! \" u8 t5 }! K2 l认知挑战:其技术手段被视为“魔法”,难以用现有物理学框架解释,需通过“高熵赛棋”等工具理解行为与社会的复杂关系。
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- @* k4 O) m! P$ g2 q6 P% [0 j总结
4 G* Q' e+ K" w' j《博弈圣经》的粒子行为链数字化通过“国正论2#”三元结构、三条特性链的平行膜13#模型,以及空间占位、数字记数和意图区分技术,实现了行为轨迹的精确量化与预测。其实证应用(如田忌赛马、金融交易)验证了双赢共赢的可行性,同时引发对技术伦理与认知边界的深入思考。这一理论不仅重塑了数字经济的思维范式,还为博弈行为分析提供了新的观测维度。* ]2 Q" R  ~; F) q+ p
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五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场4 G% v2 l+ z3 O  r0 b3 c
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
# ~( E) X, M3 o: F. p. {数字化转型,需要《博弈圣经》的“数,文,字,形,声”,数字符文实证演示!0 v1 z/ |9 V# P1 q
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
  t5 D& e2 N# C4 j& E7 @( ]; k第一兵团(1)。一个数字哨兵。
" U% ^# o+ v! @9 y/ q4 |3 ~+ k, t; W第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。4 A2 @$ e: V8 y% s
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。3 T: @% L+ R7 W& O/ [
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。% S; k( G) Z- I: s: m. i# }  ]
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
7 t& @! y  d, Q1 r! x决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
/ E/ Y. C/ N8 l社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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" W( D, x7 O2 @) m六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
  F: J3 k8 x4 X; x一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
. [; U" B0 ^5 M9 j5 G. Y# H+ D# t红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
% P+ O, n- c& {蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。8 i. w3 P; [7 I: {5 e4 Q/ ^
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七、参与人自带38幅扑克牌: }! C$ p5 d+ o( h/ h
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
$ ?/ V' u* ~1 L( w7 N今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
% Y! a0 F3 K6 e- z& x' L取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
1 L3 d( E. p. k8 p- I& j8 Y; M4 |38副扑克=2052张;
& M$ E4 p% y& B6 c7 V: U% |1 o第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
: J! L, W" M4 q8 O第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。2 c4 a0 N/ i, D/ G# u) }
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
3 F, N' o. S, t0 b* x/ P! g3 L【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。7 Y, S4 s$ n- r/ s
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
; b! ~/ l/ H5 r4 i2 B可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。0 X7 Z2 N! ^/ w, ?$ K( J4 \
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
, l! ]# ]$ G. |* S) D% J田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;7 o, ~9 D8 M" O6 l# z8 ]
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
% w3 ]' B: c7 o! Q& B第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
& Q9 f. y( ^1 f  d第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
' S+ ?5 _, f0 Z1 ~: I2 _# P3 W! S每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。$ n4 x1 G. ^+ f5 `; {5 `8 t
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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九、数字化转型三区分——智能实证演示
6 z: Y" F+ @/ X# E+ u+ E  M7 S% k如果没有国正双赢理论的“丄外空间,有声智能”技术,在讲台上讲“数字化转型”的所谓专家,都是上演一出“指鹿为马”的荒唐剧。3 u8 Y* _0 K4 ~( W" k. E# }
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
( x! S$ |# y7 S2 f8 x0 ^然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。3 h4 {2 V$ {+ H
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。: V4 \: T9 f- F$ k8 `1 u
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。' ~4 U- J2 |. e4 d/ ?9 h% A# Y5 @* X
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
. W+ `$ K/ z9 }- m5 o  P6 W然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
& Z, [# T' Z! o2 k( b/ l0 r最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。% v' [5 Y3 j, l' F5 y  t. y2 {2 Y* J
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。# t. }! O  W- U; L9 d7 M# z) n
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。, q: L9 i4 p$ t) n
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。* d& S& r% u; }" R+ D2 W5 ]& R
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里。博弈圣经的技术手段,像魔法一样不可理解,这好像是一个不可理解的物证。& l. B* b9 y5 n& M- F  C1 f) g6 F3 N
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。% Y' R; D+ Q% h8 x( p
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
, n# D$ |0 s8 x" U2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。% M  b* I3 M. g0 _+ @
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
! W5 ~/ x, J* r% t0 B这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
; t# A! a& I" f$ e1 C当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,还停留在物理学框架之外猜想之中。3 E. J  |4 Q6 }1 e
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
/ T- y4 P* [  U" l1 e5 B那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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