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论战潮是否败坏了SCP国内风评?高战力×meta系互动作品?

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发表于 2025-4-20 09:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
SCP风评被害其实是那几年限流,大众无法正常了解官方作品,然后恰巧汪吧兴起+论战风气兴盛,导致“基金会神学”这个冰山一角的东西出圈,引起的风评滑铁卢。
3 q: Z% x# z6 T8 f但是这种现象本质上是管中窥豹...
+ n; v8 }% a2 a& F: d& u高战力×
/ o. _) v0 k$ [meta系互动作品
% X5 s* C3 s3 ~4 j-* `" x0 n6 i- n8 F5 t4 L
正儿八经来说代码,SCP经历3000时代的革新后,关键要素其实不是高战力,我觉得最关键的是整个作品其实是朝着meta系作品打破次元壁,互动代码式多媒体小说的方向发展。
- }2 t+ X& t5 `9 p. E8 R: w而且图像要素和网页代码设计的重要性日益提高。(甚至还可以利用网页文字淡化乃至定时删除模拟逆模因效果,或者其他方面用一些视听多媒体表现恐怖效果)
9 @) k' b0 s6 O! ^( u1 _( k还有就是利用文字本身的诡异语调乃至文字异变乱码来渲染恐惧。% g6 l: N, w8 `; m
(这些手法类似于早期一些avg文字冒险游戏,所谓的视觉小说作品)6 t1 m; b9 s1 U
利用代码互动性和多媒体的方式把阅读者本身也拉进叙事闭环里亲身体验代入感。
- w+ l. e4 f' V' x9 n在经历了这些技术革命后,SCP的可读性其实是比早期大大提高了,甚至可以说一些文本和游戏一样好玩。7 F3 n7 Z' z4 K: l3 D
其实现在很多规则怪谈,新怪谈,模拟恐怖应该就有受中后期SCP这种互动性身临其境风格的部分影响。(毕竟SCP算是新怪谈热潮的一个导师地位)* u5 j: `$ Y1 e. P
官网很多作品和现在市面上的很多模拟恐怖系新怪谈很相似,都有种打破次元壁、强调互动性的色彩甚至会给读者进行指令和引导,把读者的行为也闭环进故事逻辑里。" A: x' d# d6 F& j/ @; q6 j/ U
-5 j$ `' u$ Y7 U! a
问题是,这些“技术革命”,在限流的那几年根本没法出圈,然后汪吧迫真叠盒子那部分天天出圈。  c) C& a8 `( ]4 P) r8 g. m6 @
后果就是形成了一种管中窥豹式的以偏概全...
& H! ~7 f% q3 C, w* _/ D- f1 k-# J* U) m4 |# Y  q. `
尽管叙事手法发生科技革命后,有朝文字互动游戏/视觉小说的方向发展的趋势,各种页面迭代,代码互动,视听效果。" s, L6 c" {5 {- h; f1 Y
还有很惊艳的网页排版设计。而且风格各种meta化,并且把读者的点击互动行为也整合进故事逻辑里。(和一些比较诡异的galgame差不多)
5 Z+ J7 i6 {& w, s-
6 G. W" @/ d. M8 T  Q0 c: G& M2 ^可惜就是限流后这些“新怪谈科技革命”没法出圈,“基金会神学”这种冰山一角的东西偏偏随着疫情期间崛起的论战潮流出圈了。
# }  w* d" a8 o( v. u与其说基金会本身变质了,不如说基金会系被限流+论战潮双重组合拳打的风评碎裂了...
6 Y% W$ N8 A+ ]. t3 [5 I: _/ ~2 X' I本身纯纯的一场无妄之灾。
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发表于 2025-4-20 09:07:39 | 显示全部楼层
后期SCP最适合类比的对象应该是视觉小说,互动性代码特性的文字作品。3 h. f, ?' u! s0 M2 p% p
主打一个靠读者自己的行为,引导读者自己一步步的往坑里跳的方式搞得。
7 h7 J) e( n/ B0 g$ k3 z' b. U并且本身创作理念偏meta化。
3 N0 }. {: Q( Y2 }; Lwikidot网页创作是可以整出类似于视觉小说一样的互动文学的。9 s) E% ~, V1 s1 y; s
类似于scp-cn-2801就是典型。
3 T; m# J  M4 q+ ^  }$ x战力高不高很难说,那种互动小说游戏的“欺负读者”“玩弄读者”的奇妙创作方式确实常见,读者很难确定他点下按钮之后下一步文本会发生什么()走向可能完全出乎意料。
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发表于 2025-4-20 09:08:02 | 显示全部楼层
真正的创作风气变化其实是各种meta系互动文本的开枝散叶,还有各种视听多媒体要素的利用。
, j$ J( o5 [- y7 P3 ?+ b很多要主动“训练”读者的思考让读者不能置身事外的创作风格,把读者当马戏团动物一样训。/ N6 D1 d' \  H
很多新怪谈都有这种思路。
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发表于 2025-4-20 09:08:59 | 显示全部楼层
其实这种风格以及世界观设定,很适合用RPGmaker或者galgame常用工具制作低成本独立游戏。% Q% s/ ?% ?8 v1 I
很多异常现象的设计理念本就是冲着“读者的互动也是故事的一部分”这个思路搞得。
# s0 y6 x, c8 z' \: d8 l游戏的本质是互动,所以其实越往后SCP风格越像视觉小说游戏。9 X( c# `0 x1 l4 W
目前SCP官网作品大部分还是基于网页wiki代码。没法整出入侵硬盘的狠活。! h4 s# @, \2 B3 F3 x2 u* P
如果真整出来相关的单机游戏的话可能会整出直接利用代码给你硬盘里删东西或者塞东西这种狠活。5 W7 {% Z+ X! _9 e6 P# ~
(很多有点诡异的galgame爱这么搞)
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发表于 2025-4-20 09:09:20 | 显示全部楼层
超形而上学这种设定本质上是为了meta和高互动性,还有代入感这碟醋包的饺子。
5 k2 z4 x; p1 R解读成为了论战的设定就纯纯的泼脏水。
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发表于 2025-4-20 09:10:07 | 显示全部楼层
后期设定因为强调交互性以及把读者本人拉进故事的泥潭里这种理念,其实算是一种适用于游戏化改编的模式。- p8 [- `# E/ i0 y  O
我还挺喜欢这种模式的,包括现在很火热的模拟恐怖作品我也超级喜欢。
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发表于 2025-4-20 09:11:01 | 显示全部楼层
那我问个问题:叙事层这玩意儿在汪吧是怎么代换成量级的?
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发表于 2025-4-20 09:11:10 | 显示全部楼层
儿童鞋垫轮不到论战来败坏风评啊,
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发表于 2025-4-20 09:11:29 | 显示全部楼层
其实meta文里头论战常客很少,互动作品里头涉及到超形上学元素的作品更少,大部分都是让读者把自己代入进世界观而非什么突破叙事层之类的东西,比如你说的尛熋# g. a# e/ x" R* V
涉及到叙事层的有很多,七角数据库吕墨非唐吉诃德这些,或者用了网站的一部分作为meta内容的锥形长矛,其实都没什么互动内容。我第一时间能想到的又有超形上学又是互动文的就仨,朗基努斯计划,横断山系统(朗基努斯的续作),还有cytusIII,最后一个还跟论战不沾边
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发表于 2025-4-20 09:11:41 | 显示全部楼层
事实是如果你对SCP基金会一无所知,那么你就已经超过多数只从论战圈和营销号了解它的人了
) J  l( v; B/ g5 w0 b% C营销号是为了流量为了吸引眼球进行过度的添油加醋甚至是胡说八道,而论战圈则是只有高战力作品才会被提及的幸存者效应带来的极端以偏概全% v, J; T) ~* Z
所以由此带来的风评败坏是肯定的
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