SCP风评被害其实是那几年限流,大众无法正常了解官方作品,然后恰巧汪吧兴起+论战风气兴盛,导致“基金会神学”这个冰山一角的东西出圈,引起的风评滑铁卢。
( Y9 u" ]2 y0 V+ m& ~; {. n但是这种现象本质上是管中窥豹...4 g# ~0 B) y7 S
高战力×1 d- ]9 e& s. }3 O0 r6 S
meta系互动作品 n) }* [4 U+ G# T+ H# c# T2 y
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9 P0 q2 P U4 N% i6 u正儿八经来说代码,SCP经历3000时代的革新后,关键要素其实不是高战力,我觉得最关键的是整个作品其实是朝着meta系作品打破次元壁,互动代码式多媒体小说的方向发展。7 }4 j P2 a% W6 [! F: r- t4 n5 [
而且图像要素和网页代码设计的重要性日益提高。(甚至还可以利用网页文字淡化乃至定时删除模拟逆模因效果,或者其他方面用一些视听多媒体表现恐怖效果)
& Z* M% }( R, b: s7 K还有就是利用文字本身的诡异语调乃至文字异变乱码来渲染恐惧。
, J3 { n( |4 q5 F8 q) l7 \(这些手法类似于早期一些avg文字冒险游戏,所谓的视觉小说作品) k2 @! _# |5 r0 a2 ]( D/ N$ N
利用代码互动性和多媒体的方式把阅读者本身也拉进叙事闭环里亲身体验代入感。
/ h* b5 I/ N) s在经历了这些技术革命后,SCP的可读性其实是比早期大大提高了,甚至可以说一些文本和游戏一样好玩。4 J' [) o8 r6 k h( Y
其实现在很多规则怪谈,新怪谈,模拟恐怖应该就有受中后期SCP这种互动性身临其境风格的部分影响。(毕竟SCP算是新怪谈热潮的一个导师地位)
5 F2 F( o5 ^) t9 b5 Y# A; r官网很多作品和现在市面上的很多模拟恐怖系新怪谈很相似,都有种打破次元壁、强调互动性的色彩甚至会给读者进行指令和引导,把读者的行为也闭环进故事逻辑里。1 R0 j4 N8 d1 V" e, r8 i! o! @
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问题是,这些“技术革命”,在限流的那几年根本没法出圈,然后汪吧迫真叠盒子那部分天天出圈。; Z" R5 i! u N& U, e, a5 F2 B
后果就是形成了一种管中窥豹式的以偏概全...
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) q9 m2 u$ R( H% ] F* V7 a尽管叙事手法发生科技革命后,有朝文字互动游戏/视觉小说的方向发展的趋势,各种页面迭代,代码互动,视听效果。
; \9 j2 b* {! Q3 W- P+ Z$ |9 I/ q还有很惊艳的网页排版设计。而且风格各种meta化,并且把读者的点击互动行为也整合进故事逻辑里。(和一些比较诡异的galgame差不多)
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, e2 }( E9 r- f! i可惜就是限流后这些“新怪谈科技革命”没法出圈,“基金会神学”这种冰山一角的东西偏偏随着疫情期间崛起的论战潮流出圈了。) e( {2 i( C8 ^' }/ N
与其说基金会本身变质了,不如说基金会系被限流+论战潮双重组合拳打的风评碎裂了...: p) b( j- K+ U" U) X& f+ x' I
本身纯纯的一场无妄之灾。 |