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三千院大概重做方向设计

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发表于 昨天 07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于三千院的重做,我给个大概的设计,三千院的重做设计思路根据股票有关,技能效果围绕团队经济。被动,三千院每秒获得股份,三千院可以对友方英雄使用被动,在友方英雄身上投入股份(100点),被投入股份的英雄每次击杀,连续击杀,击破防御塔,击杀大龙小龙,都会增加自己身上的股份,如果一条命内连续做出上述行为,每成功一个就会在当前持有的股份上0. 3。死亡后重置。(例如当前持有股份100,连续击杀了5名敌方英雄,就是1000. 35=150),最终获得的股份统计到现在持有的股份里。; Q3 I+ `- N7 X* h
三千院自身最大股份200,R 三千院收回所有英雄持有的股份和自己现在持有的股份合计,进行炒股,为团队增加收入经济,股份越高收入越高,自身默认20%的概率成功,每100股增加10%的成功概率。成功后根据投入的股份为全队获得经济。(计算方式:100股为50金币,如果持有700股就是350金币)
) [8 S3 P% ~5 t- \金币的数值我本来是想给到100股100金币来着,但是想想是不是有点高了2 F8 h; @8 p/ k8 N
三千院大概重做方向设计-1.png
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发表于 昨天 07:53 | 显示全部楼层
确实可以,挺不错的,但是炒股没有跌停没有惩罚么?相对应的能做出来不是更好
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
你发给三宝吧
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
hhhh
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
引入一些经济学概念应该会变得很有趣,加入做空机制应该很不错(当然了,只能做空对面),同时可以股票分投这样可以做到对冲基金。然后根据你投入的资金获得回报后,再给与奖励,同时予以惩罚,股票会跌,但是给一个破产保护机制,正如楼中回复的那种。三千进入游戏后每个人都是一支股票,白天开盘晚上开盘,你根据你的初始资金分配购买,可以加入一个原始资金积累过程限制一下三千,6级钱收获的资金必定会存入到启动资金中,然后6级开放炒股系统自家就是购买,买了会给队友提供小额的一些增幅,同时收盘后必须分红给他,那么资金投入敌方呢会给敌方小额减益。然后就是构思一下涨股票和跌股票的事件了,然后晚上收盘,结算收益。然后收益转化策划再去想想怎么体现到游戏中。比如属性,比如直接的金钱,比如前文提到的小额增益减益的加强。
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发表于 昨天 07:55 | 显示全部楼层
我原著看得少,不如加个三千院可以买人,队友被购买期间呆在三千院周围增加属性,时间结束两人增加金币,时间内死亡扣金币
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发表于 昨天 07:56 | 显示全部楼层
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