1.反对饥饿营销。
0 j. k! t- G( A9 B3 |1 D( f4 ~. r2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
* i/ u1 z/ a( C) Q3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。2 j+ G; R* A( b/ c1 \" O
4.反对审美霸凌,! m0 @* z( Q) L. k. E8 E
黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
! v; [0 ]) p9 X2 Y" o0 X6 ^: t大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
( x( v6 @3 \' ]: a& H8 T5 q因为他们真不上班,他们也不玩游戏。4 x( j1 E$ S/ P6 d2 p% B
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
& x7 u. j% D: d [6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。
( \& C' R9 x! c! L- _: r7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯4 ^* |. h3 f# ?
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PS.预计会有以下话术+ P+ F8 s8 A* C# v
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"! S; v, i2 p6 C, J+ X L+ T) D
我只能说
* s( D! P. X2 i2 n0 E你可能觉得丑不会买,
3 f2 z5 E9 ^2 l2 G1 X e我肯定会觉得丑不会买; B& c, B; j/ h; y+ B0 W
但世界上总是有爱当韭菜的,8 B" U4 l( _7 @- X8 Z, m
总有情绪上头的,
( j$ K/ l0 X% {/ b, O总有不在乎玩法体验多元性的,
# M5 a8 O( w' j+ m! q总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,
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6 ]4 Q) ^/ i. j0 m( K) m; ?
你觉得每一个人都是圣人嘛?5 |% `6 v) D: e
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?
* ?% t6 S3 M0 b4 ~2 z3 b你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |