1.反对饥饿营销。- z5 F; _/ b; s/ @) r5 L
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
5 n& L7 o" y4 F! E8 z4 G# s3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
8 R x- b1 ^9 n1 l( l# q4.反对审美霸凌,
4 l6 n* h: o5 M. n4 G! `黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等9 h" Z1 s9 _$ C/ ]
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。& n2 K) u% n, T8 j9 @ T
因为他们真不上班,他们也不玩游戏。: H6 L7 L' K& s& D O) U1 y
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。" O) o) ^, }' u4 ^6 T: J" L
6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。# }$ D# S% u( t8 D( X# A% V, F1 R
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯3 u7 M# `3 E) o7 t* Q8 O
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PS.预计会有以下话术) S5 g' v. F/ a7 c; E5 A; k
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"
0 q1 a+ d5 g8 R& K6 @我只能说, W; q! |9 x+ ^( m
你可能觉得丑不会买,! J$ L# n- b+ A Z
我肯定会觉得丑不会买;+ \* \$ i# q" ?4 |2 Z/ o8 L
但世界上总是有爱当韭菜的,
9 Q' m% I- s5 A5 a+ k总有情绪上头的,# H; o+ s. Y% p. Q
总有不在乎玩法体验多元性的,
. a: q2 I8 c: ~6 l2 ?' S- ^总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,$ _9 b2 l5 C) l; f3 e3 y- d& b" B
" E/ |8 O0 c, g+ b1 D6 M7 @/ G7 C6 H
& z2 V% a: F: F5 e/ w \$ v你觉得每一个人都是圣人嘛?: p& B. F/ n6 q6 p a/ W9 U
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?
+ u/ E; J! `: P* Z# G* |" `你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |