1.反对饥饿营销。$ H' ? L0 [. {! z
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场( ~5 v* b; T9 x6 c
3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
+ S1 Y; K4 N5 r4 [ j* k4.反对审美霸凌,
+ G d! g* \% G! f" y8 Q黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等, ^$ x' j% Y% t: k
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
: ?/ _2 R: k G因为他们真不上班,他们也不玩游戏。" T3 r1 t8 c$ a4 m" M" T/ A
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
/ h R! a- t8 { e; u6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。
* I7 q6 O( l0 W& x7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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: Y& ^2 f8 R: H$ J/ |/ MPS.预计会有以下话术4 h- @) U. C' U! [* \- E0 W# D
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"9 F$ y! \6 |' P
我只能说0 S) Z D7 m g& O1 N% H
你可能觉得丑不会买,
8 S5 L' n, s/ X- o$ q我肯定会觉得丑不会买;, _9 C! o3 G& p: z
但世界上总是有爱当韭菜的,( c3 s2 c7 ]: v! a; u
总有情绪上头的,
0 l5 K1 f- Q; `6 [2 P总有不在乎玩法体验多元性的,
" u. K( m% Y" r9 v/ Q总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,3 b6 J8 u; L& D; W t
% _8 x1 O6 q0 @
{1 Q# P9 J2 }- J! z你觉得每一个人都是圣人嘛?
# C$ `2 }8 k; u: f0 g) v你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?
! K2 k: L* H0 j( \5 l4 p! W0 _你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |