1.反对饥饿营销。
, p3 a) u' Q! P. D2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
2 Y9 Q, R/ ]( z7 f- ?8 E* h3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。5 w' Y' K9 |" B+ Z5 ~& @" M
4.反对审美霸凌,* f" b9 o; Q2 Y: l
黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
* R; Q/ j# L& w大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
: P. |4 l) ^. [) ^( }因为他们真不上班,他们也不玩游戏。6 q# z1 Z& }& @& |# v5 W# Z+ y
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
- J8 a6 s1 i; Q/ j- B6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。* K% x1 T* D/ b5 k" F1 B
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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PS.预计会有以下话术; c7 J7 Y& Q4 r6 ^% \
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"+ Q: P) m2 t; ^$ `/ X' f1 U2 n4 P
我只能说
: h% o6 P' [7 C! ?6 ?% n, @7 c你可能觉得丑不会买,
+ e+ c$ X* @7 p: e我肯定会觉得丑不会买;# y2 I% \/ f+ N% s
但世界上总是有爱当韭菜的,- W7 [9 J. T* A# s
总有情绪上头的,
& b$ a( K0 ~" c总有不在乎玩法体验多元性的,6 \& g/ g; j% N( H! \$ g. m# c4 \
总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,4 n. S; t. \ Z* K
) U6 M" }3 q5 y; y1 f0 q0 V
D7 {# ^0 V" I K% g' M# O你觉得每一个人都是圣人嘛?# T" c) R2 E1 D
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?6 @6 o; U9 X8 x X/ J0 ~
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |