1.反对饥饿营销。% \ ]$ @; f% Y
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场5 Y; _: i$ S- a- [
3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。8 u5 g/ e0 V |* B, W4 ^, J) i, e, \
4.反对审美霸凌,
3 ^) G* [4 t0 B黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等' R+ F% a) y- z( ?
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
2 y6 v( e* z/ J L- s$ `+ T因为他们真不上班,他们也不玩游戏。
" C4 \+ s% J* I" p" S+ d2 c- s+ ~ ]5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。8 Z3 I2 Z. A' M
6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。0 @0 ?+ o1 U9 ]# h6 `
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯0 |. i8 a1 b' U4 y# G8 E
4 d- j9 k% u6 MPS.预计会有以下话术
, k5 G- [3 ]2 y* V& v/ v5 L9 O7 i"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"
) r7 M! c' \) O% |. [9 ]4 Y我只能说
' _1 M( X- S3 V+ C# ` ~你可能觉得丑不会买,
8 |9 p. b# ~# g1 E3 U4 P我肯定会觉得丑不会买;3 _; M& N5 f0 G% E3 W5 ^/ h
但世界上总是有爱当韭菜的,
: a7 o0 s5 @ H8 H# m8 p, ^总有情绪上头的, R: U' b. A( W d& E
总有不在乎玩法体验多元性的,
9 U- F% s( ?% D; L f& j总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,8 m2 s- J, l4 M5 @: [( O- {
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- X. P; K* x/ ?0 u$ F
你觉得每一个人都是圣人嘛?
6 q; m+ {/ T, f1 Y你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?% s1 @" Y" d! |. S# } D9 {$ D5 R6 m
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |