1.反对饥饿营销。9 p3 q) ]( z+ s& K, a
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
6 J& \. p$ V. W1 ~* P3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。) ]0 `) P* Z* A ]$ ?7 T0 a& V
4.反对审美霸凌,3 v& A4 L4 L; S; r. g! b
黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等: d9 H+ ^; t6 B$ z2 M0 [( _# |/ W
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。/ M0 t8 W+ N _8 s8 b
因为他们真不上班,他们也不玩游戏。
/ e5 k* V+ V( c8 i# R5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
2 P" Y1 j& z5 B6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。+ f, o' [# ^7 ^# Q2 _
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯+ \0 X, |/ F( h5 ]4 z
; S- w! r; i4 b7 r7 SPS.预计会有以下话术# ]0 X+ i& P* q( {! J9 v
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"3 {. _+ x- j4 E. B1 f# `' ]( V
我只能说
6 G+ o0 @+ s1 Z! @, {你可能觉得丑不会买,% P6 C, f! B; @
我肯定会觉得丑不会买;
5 x/ V. S" l. O( p n* Q但世界上总是有爱当韭菜的,% T& p! b/ b( e$ F$ v
总有情绪上头的,5 ?: Z! |: a; y% I! M# p
总有不在乎玩法体验多元性的,
3 R$ k1 Z3 j: L( C) z" l总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,0 j2 Y) c0 h! h/ e+ P: n
' ]; a d# i+ f- ^3 P3 Y ]$ U2 o: l+ g t& _. ^1 v. h
你觉得每一个人都是圣人嘛?
) N! a* a& d5 }5 x5 B1 A你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛? G b8 u4 z) ~" C2 X
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |