1.反对饥饿营销。% B5 S0 y' X5 S
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
, v( u" ` J* `3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。) Q# G' X6 Y3 N/ ` ?
4.反对审美霸凌, M3 v2 s0 u5 Z D
黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等' _: x) G* N0 ^; J$ q
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。8 G' q- j3 n g" J
因为他们真不上班,他们也不玩游戏。1 O6 l a8 }! i) {) b( [* L
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
! Z0 n7 F: I, F2 i& t6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。
* i W1 t( `7 y- I7 G) ?, T6 h' x7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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PS.预计会有以下话术6 M) R( U' }. M
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"9 o" @# q; `& [" L
我只能说* }# G3 q8 T; Y6 e$ E+ j
你可能觉得丑不会买,
3 n' v$ t5 s" t5 N5 c5 G我肯定会觉得丑不会买;0 ^+ }. _+ N! V. A. M$ o
但世界上总是有爱当韭菜的,
, \, |/ D4 x# F+ E1 q总有情绪上头的,9 l. [& Y, _3 Z" @
总有不在乎玩法体验多元性的,8 G. m" h$ P' i) [5 u1 L
总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的," j# @6 Q/ v( \; s, k* `
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你觉得每一个人都是圣人嘛?3 h* G& [/ y( i5 f# j* k2 N
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?5 H5 v' d8 C" V( e. i t# k
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |