1.反对饥饿营销。# x A2 h- b( V, H1 z a
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场" @9 B5 ` s6 G! A x
3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
8 h6 g6 ?* U* W* A" S+ e4.反对审美霸凌,- ?7 @1 O$ ]5 ~6 Z6 L& s7 W
黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等( S2 b) X" \( Y! T" n
大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
$ e3 X# I# U* K: h. y& g因为他们真不上班,他们也不玩游戏。
* i7 p' q* w4 n6 t5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
$ q/ G. b; U( g9 B. B6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。" ]8 K6 k( K* {( o5 o
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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7 G2 ?- i- Q" J0 `" U# c5 yPS.预计会有以下话术
1 N0 a7 _# ~/ [, O"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"6 n: h& u" \: |6 Y( N
我只能说
- {* u1 A+ E3 B) r- R, ?# \) @你可能觉得丑不会买,# z, d# j( f R6 v7 F U
我肯定会觉得丑不会买;& x2 O6 P# r* X6 b/ Z, X7 Z
但世界上总是有爱当韭菜的,% E7 l1 q h- t9 k! d- V0 `% @
总有情绪上头的,2 W7 _* k- {" B8 @) U
总有不在乎玩法体验多元性的,
6 \( X5 H0 L' [. S1 R7 I总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,* N$ v! c. X7 ~* }* v* d- W
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7 |, U8 ?4 k s2 Y2 B你觉得每一个人都是圣人嘛?6 S6 L% F0 P* j7 E4 y) y
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?$ s: n% ^' m( v* j* M/ ?
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |