1.反对饥饿营销。
5 h/ J7 t0 a( @ \9 F$ b0 v2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
, C1 L; I% }# |3 V% J3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
* c" j8 U& z$ E4.反对审美霸凌,
% Q. X# w: y! ^8 }; X黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
: k$ }. ^# ^. x大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
8 u1 q* Z( w% j! y3 O因为他们真不上班,他们也不玩游戏。
, J' A: u: [! z7 m# y7 x5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。) S/ w4 j2 I1 ]" I& A0 h
6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。
. i2 h2 y5 J$ p4 K7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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r9 a& O6 R6 q* ]+ }. HPS.预计会有以下话术
( ]5 E, t2 q' D6 Y9 n1 d, j"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"* c, E1 g* q- o" I
我只能说
, i. d2 @8 ]$ \% G你可能觉得丑不会买,
8 h. w; t3 J) o' R. A我肯定会觉得丑不会买;) @# d6 G, H& v/ t7 I9 m/ d
但世界上总是有爱当韭菜的,( w( T3 Y' E. |0 l3 m. l Z# f
总有情绪上头的,( s7 K3 G' Z2 S* z# I
总有不在乎玩法体验多元性的,
: ?' Z7 J* _5 q7 m# r! P1 s" C总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,
5 H/ t7 p1 w$ Y! t2 p
8 p8 k4 q; D8 v) L4 e6 f+ ]6 V2 Y0 D+ N% r" e& ~0 \! z6 a! s) ?
你觉得每一个人都是圣人嘛?4 e# P: h& r4 y6 }1 n
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?
2 L2 X& w" s4 o. j, Q你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |