1.反对饥饿营销。
+ Y; I7 e3 y' R& J2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场/ x& P7 A+ ]7 ~ ]& y, o
3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。+ W% ^; C C, [& |) I( `+ s
4.反对审美霸凌,
' m$ g; ^3 z. x黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
! m) V* m* Y( k; ^2 p& K大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。3 k$ ^' }4 E, l6 j) i, J. {9 K& Q2 b' f
因为他们真不上班,他们也不玩游戏。+ Z( ^6 J. d! ]' [% d0 B
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
9 B" T9 M/ j3 z7 ?- A6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。% Y: }2 F6 B% E2 n
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯! N* m. g4 C( h! y: Q1 \
/ ?1 I- z9 Y9 D7 _8 s/ @5 x E
PS.预计会有以下话术/ [+ d4 b! q7 n% _, p
"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"' E) N. Q! _$ z1 ?
我只能说
7 }! z' X7 O9 \4 b' o E3 E: ]4 S, D你可能觉得丑不会买,6 v J. o1 i! K- l% J. X
我肯定会觉得丑不会买;) l) g1 F3 p1 A( ?' c$ |* l
但世界上总是有爱当韭菜的,( y, N" X% w0 W0 W5 F
总有情绪上头的,# p2 ?+ G$ c+ K+ Q3 [6 i
总有不在乎玩法体验多元性的,
' O* g$ {; r4 d( ` M3 U总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,- M, \2 r2 w; i9 j+ J( w2 k# y
9 ~- F/ W- G; U8 j6 _
) D6 v: B9 s- l1 m. r( F. H你觉得每一个人都是圣人嘛?
7 h* I' ~* X% m$ S6 k你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?
+ [4 Q, S6 {+ p7 w1 ]& h# X% f' N& R你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |