1.反对饥饿营销。# C" O( u9 F. g, [3 X5 U
2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
7 o/ A4 i8 W1 q2 B! V" ]4 X3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
3 e) J9 j+ A$ F( i6 U( m4.反对审美霸凌,
8 c- m+ w2 n' j, G' n黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
8 j5 _* Z' f7 s. J' [" R0 M7 S3 F大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。3 M$ i2 f+ Q+ W& F' i+ ]
因为他们真不上班,他们也不玩游戏。( f& U0 c! J! A& r4 K
5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。
& X: O3 y1 e% c' m: g) @( W( l6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。
% s6 Z% Z9 l, G0 v9 f0 ~! \7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
+ v6 u E3 d- M, j& V
$ H) g! K9 l: c* i7 Z
PS.预计会有以下话术
* e) e+ ^% T; S/ v; t( F- ["限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"5 u- w+ J5 s! T7 s; N
我只能说
- C0 [4 r9 U# J/ L- @' P& M你可能觉得丑不会买,
6 q v1 j3 a' q我肯定会觉得丑不会买;) \6 L. a& F1 G$ p% L) S
但世界上总是有爱当韭菜的,
+ @0 V- D! n( Q( ~' h: h总有情绪上头的,
2 {6 @& h2 c3 ]- Q1 }1 N8 I总有不在乎玩法体验多元性的,
; w5 T% M- |7 f总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,. v, e) k, b+ i) m7 H& s
- _; X- D, d8 B/ ]2 u1 P' U6 `9 H3 C; T
你觉得每一个人都是圣人嘛?
0 V1 z2 N' |/ k你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?1 R* N9 u) z" x* ^0 B A& a" n3 r& u2 q
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |