1.反对饥饿营销。
- d& M _$ V6 C0 w2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场
$ @) [# ~- ~2 B. q- D/ Z3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。
' \* Y. }" x$ Q* n$ n4.反对审美霸凌,
^1 q9 A/ ]8 Q3 m X. ]黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等
7 \/ h6 a. H$ B; B5 b+ O' j* N大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。
( A& _% f9 q- l1 c因为他们真不上班,他们也不玩游戏。
4 A) Z) Q9 l' O" P% s5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。 R+ Y0 c0 [; f F+ B
6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。' M, k- F( ^6 K3 ]+ T' M
7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯
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PS.预计会有以下话术
0 }5 r) Z- j$ i% @ R7 H"限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟"0 a/ w2 t- q, O. h
我只能说5 s4 M3 }6 C9 i; H3 F
你可能觉得丑不会买,
5 R$ C* F J. \% `6 B, Z" e/ ~% y' p我肯定会觉得丑不会买;
# ?- F- p* j+ z( q B- F1 r但世界上总是有爱当韭菜的,
& J1 g+ O- k5 m$ p( ~8 T总有情绪上头的,- z$ g# \1 ?5 }' e& z; n) U4 Z( I/ Q
总有不在乎玩法体验多元性的,
! _3 K6 E- f- x% a总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的,$ K* [( @9 m2 M$ @7 l5 R3 X
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+ t6 N* P& A3 [% D; e你觉得每一个人都是圣人嘛?4 E9 `% E) A" Q# \0 o0 u u5 |+ t/ x
你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛?/ c7 Z) q f. F1 p9 {9 q1 ], ~9 I
你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛? |