开篇
- b+ W+ \$ R1 X& h& _& Z粒子行为链是《博弈圣经》提出的区块链核心技术概念,用于构建国正论丄元系统,支撑数字经济中心化赢利模式。
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* ]. g) F- A. P& c+ g一、核心定义与定位
; v/ v6 [1 ?1 f* E9 R粒子行为链是《博弈圣经》著作人提出的颠覆性技术,与国正论共同构成区块链的基础框架。它是由数字化“粒子行为论”组成的连续丄元系统(丄链),通过河斥门常数7链接,以“实体经济-虚拟经济-数字经济”三元形态存在。其核心功能是度量数字信息空间,实现粒子行为的自我记忆与配对。
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二、技术结构与关键特性5 a7 q7 T% u; V9 l6 W
1、底层逻辑:基于国正论丄元三点结构(先后次序+相互链接),形成“一类二元三门”数基空间。
4 {7 K8 A! C3 i' h8 A3 y2、核心组件:包含区块链编码、数字记数、中心化计算等技术,支持红蓝“孪生数字”自我配对。$ C7 O% M$ k8 M, ^ ^+ O
3、应用场景:用于数字经济赢利模式,如987数字转型、实体经济与虚拟经济的数字化链接。
8 h- ~4 E% F- e" V. p8 E, U. r(补充说明)粒子行为链被美国视为“难以破解的密码”,其技术中立性原则强调通过第三空间实现共赢价值观。- S3 V% {1 }& Y: h
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7 Z& N0 s$ x3 m0 |. E, S! p" c( G2 d三、技术意义与争议# @0 R0 u, t1 O
该技术被认为是数字经济的“金字招牌”,但也因公开透明的特性遭遇全球范围的抄袭与侵权。其思想起源与《博弈圣经》著作人的特殊经历相关,主张通过“丄数字、属计算”实现共同富裕。1 e+ T% @/ c. }7 i# T* s
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四、双赢共赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场2 E8 e9 P1 w% k
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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4 r- J7 W5 `$ g五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
1 I2 _% I- h9 v ~《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。0 j: W+ k v2 {
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
3 E5 L2 l8 u g+ @- [( N$ ^9 |国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
! X4 A' j9 ^0 p' T2 A一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。; r3 [2 l8 g6 D; \& g- }! a
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
2 C% k6 L. x! |# Y3 ^" ^" K$ T蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。* p2 r' A% x1 |* d3 ]2 ~
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。, X8 L8 C9 T2 V! V6 Y7 p5 W: O" s
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。& G/ j# H/ Y8 U' V- _/ V1 f; x
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
, L$ K d$ g, @0 A5 G4 n最后,田忌与齐王6个马都赢了。6 y% l5 v& e: s5 O& a" t
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七、参与人自带38幅扑克牌
- P7 l' t! C6 o7 E1 L9 t* O" `: R按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。8 g- Y9 ^* P. N2 E% u
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。. N1 B/ w9 z' R- w
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。/ Z' L+ m+ B. L. E& `6 G2 f7 {; {7 z
38副扑克=2052张;
, G8 Z! b% T4 d s9 m, t/ [第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。& a8 L6 X* r2 o
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。- J/ `" E# c* m% D2 f0 W b# q% e
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。& u4 p3 Q" x; s
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
2 i1 G$ k: F @+ F1 M+ {! U这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
! ?3 x8 A- j3 z* e+ ?# Y可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。5 h$ z0 i" Z, B) J$ @7 M
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八、数字技术三区分——红、蓝、黄/ [2 B" W0 M/ W
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。; ~5 W! Q8 P2 X0 U+ v
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
. a' Z; K2 }# h第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。' v; ^! G1 l. a: t* ^2 k- a5 L& I
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
- P9 E' W: d* s3 |第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
$ G2 f) n1 L& }每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
% z' n4 ]8 r& C9 T7 d每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。* I, w) k* k5 D, R
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九、数字化转型三区分——智能实证演示
, f0 A* Q8 d- y% i6 n2 V《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。, K+ H( i7 F: o7 o9 U$ g# @
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
0 D9 _. Q, w( o8 L1 g6 t; B然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. c+ t# w- ?( {
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
( [ |& t# P }! k" W. `' ^- A x然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。5 v; W& y# b' n% o3 g
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。( D! H* l" {3 U9 m2 D) U
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。3 A% K, h. T {- c
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。5 Y6 E7 v3 q, X- S/ x
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。7 w( K# W- E- X) u. f
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。# }% ]8 W0 Z F% j
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。. B, k4 X, L, J
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+ J7 C% d m+ V" h十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了. l+ m, x7 v% C$ [2 Y
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。2 z% f2 ?( V9 X
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
' y3 p( A3 _4 p田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
; I+ Z1 J5 m5 _- Z2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
9 f# K) s; ~7 [- D6 ^. C) y美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。: a) Z% I0 D {! }+ ?7 D( V
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。7 ?& \3 D# O# ~+ F$ G' H: g: _
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。5 b! c% i1 k6 ^+ J @" o
建议他们看一次区块链双赢技术表演。/ q2 \2 `/ `" I& |; M) [
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。9 v. j1 \& i6 f: [0 W$ r
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |