私募

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

《博弈圣经》的粒子行为链与双赢共赢实证演示

[复制链接]
发表于 2025-10-18 07:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇
% t6 X$ O% L  V( `. d- ^. G! v& ]* J) {粒子行为链是《博弈圣经》提出的区块链核心技术概念,用于构建国正论丄元系统,支撑数字经济中心化赢利模式。
' F9 b( F5 J% E) W* g1 w3 m3 P3 w~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ l8 x) f" F; T) S一、核心定义与定位8 j5 \1 y9 ?4 ?* N$ }
粒子行为链是《博弈圣经》著作人提出的颠覆性技术,与国正论共同构成区块链的基础框架。它是由数字化“粒子行为论”组成的连续丄元系统(丄链),通过河斥门常数7链接,以“实体经济-虚拟经济-数字经济”三元形态存在。其核心功能是度量数字信息空间,实现粒子行为的自我记忆与配对。
5 R) ?1 U1 B& t. q+ x~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3 s9 u* c$ |4 Y1 @; X2 ]& |0 O4 s
二、技术结构与关键特性0 U$ q3 ~8 E& {6 c7 X! V3 ]# K6 R0 |
1、底层逻辑:基于国正论丄元三点结构(先后次序+相互链接),形成“一类二元三门”数基空间。
5 T/ C& u: R' }2 f, t2、核心组件:包含区块链编码、数字记数、中心化计算等技术,支持红蓝“孪生数字”自我配对。/ i- Y  m" \4 c+ R) `" G% T. m! l. ]
3、应用场景:用于数字经济赢利模式,如987数字转型、实体经济与虚拟经济的数字化链接。3 q- E& Q  U( s
(补充说明)粒子行为链被美国视为“难以破解的密码”,其技术中立性原则强调通过第三空间实现共赢价值观。
9 c: E, R; A" Q6 `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! E* {. K1 `( K( g+ }" |$ ~三、技术意义与争议# E/ T3 S7 F1 }0 n/ a2 _6 J
该技术被认为是数字经济的“金字招牌”,但也因公开透明的特性遭遇全球范围的抄袭与侵权。其思想起源与《博弈圣经》著作人的特殊经历相关,主张通过“丄数字、属计算”实现共同富裕。, ~& R( N1 X& B# X. Q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
% p0 j9 G- {2 c3 v# I' E( b四、双赢共赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场% |  Y  z- h4 E' @- |  s$ f- c
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。  E: w: A' ~" X/ S6 }
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& c# y' h# d) p5 I# _+ f8 j6 n五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则. u. n: C; a" n+ Y
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
! K9 q7 v9 p# O4 L- w3 M田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!9 b. ^. q# d+ g. y
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。4 D5 h1 a2 ?8 b" D
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ n2 ?. y7 T! I1 i
六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)6 t. Y, U; \/ v
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
9 {7 H# N3 s+ q7 v! |5 G红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。& Z! J1 j+ ?2 g( ^: v+ d
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
+ i9 P- b5 E5 Z! Z$ }5 ~& a说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
3 r+ C2 t" N; y1 D$ z田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
% k. U9 y! ~2 x0 M齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。/ |( D- U3 M* K6 n. d7 u) w: {
最后,田忌与齐王6个马都赢了。$ L$ ?6 q6 S: l8 m1 k4 m4 @5 f
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 {6 a* Q, {0 d, J1 D
七、参与人自带38幅扑克牌$ Q- ~% M/ R1 ^4 j
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。- `6 I1 @* p1 ]: q8 `! D2 |* s
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
' |' W) p, m$ O  e2 p4 v6 C. g取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
, w$ V+ k) d- o4 [38副扑克=2052张;
2 J% P) Z  K% H% L" h, {第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。9 N$ N# h- M3 d. h3 P
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
2 a3 @" l; h3 S3 Y国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
3 `( B& T4 ^+ e' U" ?' F0 G【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
; g$ c  D  j+ u' o这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。+ @1 @: X, f0 p" G
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。3 |. _0 ]  b) ?* N. ?4 t) C& L4 q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 j2 ]$ c+ Z2 j! t2 l
八、数字技术三区分——红、蓝、黄' |" z' F  P  y% n; u, q! m8 }: c5 w0 u
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。9 z/ K1 J  z# }& t5 K: `- V/ k" G) Z  Z
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
! v) ~0 V' C) J/ j) x第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
) I2 ]4 j7 t" F) `第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
: p/ ?6 n3 C8 a7 h" u/ q( d" a9 R第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。( M& K5 f+ E% E5 v" `: x
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
8 C  N  ~1 o; p# c' S6 \; ?每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
4 Y% L0 g8 D: ~# _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- M# ]0 ]3 o' Z九、数字化转型三区分——智能实证演示
3 t# c3 R; f. O2 w, R《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
# [2 \7 [. Y" T第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
6 p) p  K: ^. A9 ~& c1 D3 {  I8 z% l然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
& D; v: n; u* S; ?4 X: L第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
7 ^& {% }: [4 F  S然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。; `' b* x1 J$ T) A' [" {: [0 U
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。" C; x4 E' k5 v' C7 e0 R; g7 \
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
/ T. w2 g! S3 }1 Z最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
; `7 L/ v0 B3 `2 H) t- j一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
" W2 M2 F2 G$ ^" m$ s【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。$ F8 V/ v7 t8 C1 ?$ A
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
" O" a: J/ z" ?; j. m' R% O~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3 \5 a7 M2 G/ s! l0 J/ W# e- }9 H( j
十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
6 e" {' L& N: B3 z. l空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。5 H0 E  k* z& k
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。: r* V0 Y% O' D3 f4 ?
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
# }6 f2 c6 Z* P" Y. M~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ P7 k2 c! {) Q. p十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它$ d3 S. }4 ]- i$ O' v4 e+ C
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。8 L; B, L: |4 o+ ~& |
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
2 {; Q8 r! q' |3 s5 D这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
: s4 u5 }$ Q( w0 o& N" G) U+ ^当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。/ @0 ]5 K$ }% M' ?0 ]2 ?5 T
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
* ^. T. }9 [' R6 E' e( b那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。' `( E" G: W% s* Z: Q
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
http://www.simu001.cn/x324669x1x1.html
最好的私募社区 | 第一私募论坛 | http://www.simu001.cn

精彩推荐

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Archiver| ( 桂ICP备12001440号-3 )|网站地图

GMT+8, 2026-1-17 11:42 , Processed in 0.397546 second(s), 31 queries .

Powered by www.simu001.cn X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表