VR"抢戏"ChinaJoy 内容为王成游戏厂商共识
2 @2 P$ x! k; L, { 在上周末刚刚落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,VR可谓占尽风头。从人头攒动的VR游戏体验区,到座无虚席的捏造实际干系论坛,VR的魅力无处不在据记者注意到,围绕VR财产,游戏上市公司早已在软件、硬件上卑鄙全面结构。从最新的趋势看,VR内容成为厂商更看重的部分。
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; ?- \$ A6 x& b& c0 Q. y 本年的ChinaJoy上,VR游戏区不光是大型游戏公司展台的“标配”,部分中小展商也设有VR产物的互动体验区,一众VR展台“不负众望”在各个场馆中聚集了超高人气。在场馆内,VR体验区的展台前都排起了长队,更有玩家直接表现,本年加入ChinaJoy就是冲着VR游戏而来。
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数据表现,在2016年ChinaJoy实行了史上最严“禁令”的配景下,本年观光总人数到达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出汗青新高。而场馆外,以VR为中央主题的各项论坛则贯穿本次大会的始终。3 I% E8 E- y t
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2016年上半年《中国游戏财产陈诉》指出,在技能发展、用户需求、媒体报道、资源认划一因素的共同作用下,VR游戏已成发展趋势,多家游戏公司正在加快结构VR游戏,比如三七互娱投资VR游戏开辟商天舍文化、腾讯游戏研发VR头盔、掌趣科技结构主机VR内容等。, ^" F$ { x: ~& M
. Q6 F/ i# U4 z9 q# N 研究人士分析,以后VR厂商比拼的是生态,将来VR游戏的竞争将会演变为体系、内容、开辟者、应用商等综协力气的竞争。有研报指出,从2016的ChinaJoy看VR财产,硬件头显方面,三大厂商索尼、HTC、Oculus以及国内技能领先的3Glasses、乐相、蚁视均有干系产物展出,各家硬件产物已经形成肯定的技能壁垒,将来硬件方面的格局较为稳固;内容方面,该财产还处于起步阶段,VR游戏将是开始发展的范畴。
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A股公司中,美盛文化、奥飞娱乐、游族网络等公司都已对VR财产举行了较为全面的结构。比如,游族网络在VR财产的各个环节都有涉猎,其通过投资以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP,切入VR游戏端口;通过收购具备3D引擎技能的青果灵动,加码VR游戏应用技能;投资VR媒体乐上科技,结构智能电视游戏范畴,后者将为公司的VR内容提供支持。
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# u' r: n4 ^4 a' h6 e# P. L 游族网络COO陈礼标表现,公司的上风就是“VR+IP”的构建模式,而实现这一模式的底子是公司一系列投资并购活动得到的硬力气以及丰富的内容资源。2 S/ K, V. s# M4 K
! Y3 W/ D' s0 \/ n: n" S 根据《中国VR行业研究陈诉》,现在国内的VR财产发展会合在硬件装备范畴,各种硬件产物层出不穷,与之相对应的是内容的非常缺失。VR财产假如渴望取得长足发展,离不开具有肯定IP资源、互动性强且游戏操持履历丰富的大型游戏开辟团队。换言之,VR财产链中内容供应方尤为紧张。
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秉持“内容为王”的理念,三七互娱在前期对VR财产的试水中已经将VR游戏内容范畴作为重点。公司先后投资了加拿大捏造实际内容开辟商Archiact和天舍文化,后者是同样是专注于捏造实际内容操持、开辟及运营的企业。2 q5 Z, g3 [& M6 k- Z) U
8 |( k+ _% B# `' s( M; D% G 三七互娱董事、副总司理杨军表现:“在整个VR财产链中,公司将更加注意内容范畴。当前的VR财产尚处于烧钱阶段,这一点尤其体现在VR硬件产物上,由于产物的体系分辨率难以带来令人满足的用户体验感,以是现在硬件市场尚未到达遍及程度,因此硬件产物会不绝更新换代。”他以为,包罗游戏操持、用户体验感等内容始终存在市场需求,不会随着硬件产物的换代而被镌汰。
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8 u4 Y0 S$ u! ^0 a2 I5 I 杨军说:“对VR财产的结构,前期公司将以投资为主,渴望借此捕捉一些在VR内容制作范畴中具有肯定结果的团队;后期,公司会择机继续吸纳良好研发团队。”
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