有男不玩 UN11 Z% D- l5 f% T$ E, K0 d
6 w! L# O3 W% Y- ^/ \2 S2 b# c3 D本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅6 _2 R7 [: n8 d+ E0 W
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自我省流:
% N/ J" R3 B! p$ Y①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家! [# p# r9 F& e& \) O$ }# u/ P, O
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
( U b9 q5 Q5 A" \4 o' H③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任8 d5 {: e1 o. T5 {8 U
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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! Q, p- B5 `0 x: O3 R3 M铁U面临①②③是相辅相成的
" f4 }' y0 b [; A2 C! w1.月抛游戏的通病。
3 Y, S, V! V3 q& p# O- z, G7 l2 W3 C囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死! Q% w. ^. ?; \2 t% ]2 K' T
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2.诧异的游戏产出。
# w, v4 j) @6 P; i# V& U你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?4 o- ~, H" g6 V% l! X- B* D9 j
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3.令人感慨的社区关注点: a+ C8 Y. i6 q8 u; z
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。4 H) J# k; ^$ ~
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
! F( p3 u2 W+ H4 [5 L Y% M情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
" [+ G1 J! m! D5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。5 t5 A; U% [% T" J( X/ {
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。7 U% Q& h( E5 Q* q2 k
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽# x6 X( [- U1 p& |% s, t( b
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽; W% P3 ~8 s- m1 f: ^- ^7 L& M
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的/ L! S1 V( a r6 M! \$ ?( z
详情可见我在隔壁的帖子9 m, X# f( n+ H K" E& Y: a; [
+ z! W: `. J$ u; d) R% H- W【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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