有男不玩 UN1
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- T! G2 G6 \% M" X本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅! V1 G% k' {9 S
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, l( @: Z$ B5 W0 A5 X' k自我省流:
2 S4 u" Y. f* j' r% q①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
, l3 Y( M F$ a+ P4 x②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏0 X& Y4 [8 u: c% o9 y2 y4 n! I" s
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任" y9 }, j2 b1 O& B
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的# ?# n8 o0 v) r) N
1.月抛游戏的通病。
4 D H3 H; t! B2 Q' t0 W+ @囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。
( s a, j3 Q- M8 R {你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?: _) J! A4 t+ ~' _8 \; Y- f4 b. y
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! J% Y. B' U6 o3.令人感慨的社区关注点
' K" }; y$ S4 p9 C0 f" B在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
2 h" x4 T0 |8 s& L4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。- N4 L, a* P- r$ c5 }5 O9 [; v7 e
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
) k: Q: z+ Y4 ?' ?5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。: \" J3 O5 |- u7 w# N5 K4 f
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
' q6 }2 ~7 P% o$ \未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽: c$ K7 S4 Y* H9 D/ j& r D4 r
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽+ R8 G+ `5 c* Q& {
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的0 i( `5 l& ]8 N
详情可见我在隔壁的帖子6 ?& D4 i/ | ~( ^& S
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【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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