有男不玩 UN1" ~2 r2 r' ^/ T c8 O5 G# p
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅' |: ^; R2 }* I" m
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自我省流:
. J* {& R+ v# M: z8 H# h$ U①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
: s3 A% y# d7 ]$ M4 [% {" @②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏- v( y+ d5 W, h2 h* o2 ]# V# u
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任! a$ f/ l% x1 x. C9 U1 i
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)9 c' F* u5 R# g4 c
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" M1 z9 d9 h# v5 ~铁U面临①②③是相辅相成的! ^( u, _$ \# a7 w3 m" v B
1.月抛游戏的通病。4 l U% R" ^- W, L. Z! ^% ?1 f- x. K
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。- K$ p0 j- l! f" j, z
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?5 N! F0 W# H: x8 h1 K5 `6 H
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- V+ _! W; x- d$ ^7 I y) _& A; x2 {3.令人感慨的社区关注点' N5 H" l \( i+ N; C
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。8 L7 p0 x0 J( E+ K6 V
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
3 h4 p2 T+ ~- T R( @情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。, s2 z6 Q$ ]) W, [/ J
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。5 z2 r: g( Y2 K
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
/ H$ u! ]9 w* Q0 t X, J未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
0 }* F4 W* c/ C$ g, d( n& d售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽( D: |# c# O; x" i5 ^
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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! J& z, H! s- c6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的9 x4 y! i3 {+ S: R2 a$ n! V0 V
详情可见我在隔壁的帖子8 ^3 {% }8 U" J4 U; C
9 A& `0 e: k S- ~【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信! B& o) c& @/ K+ s5 T' {) [
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