有男不玩 UN1/ V4 u: }! Y0 _2 d0 o
1 l$ k5 i2 @& ?' f& M7 }& |本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅2 X( d8 I1 U; n: }5 u' \
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) Z9 c: s' j6 }+ C, r2 j自我省流:* u% R. a5 |$ q6 v
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
) U% n3 G; z. R5 e7 V0 E②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
, K% m+ h" S% G \③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任. o8 Z, M9 _! F4 G1 x
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)" `) P6 q* U( V, E
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铁U面临①②③是相辅相成的9 T' L9 [9 O, J* u2 k# q
1.月抛游戏的通病。 s& j) c+ Q4 A6 b4 @: q" K
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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# c7 e- D6 i6 S5 h7 ^1 q& [2.诧异的游戏产出。( W/ S7 _* X K: u' b$ {4 Y
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?0 O9 t& _" ~* @3 a( V
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! S; \' f, Q" E% W, B( J3.令人感慨的社区关注点
6 ]* F, u, [" _# [, I在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。8 }! |$ t" |- x. h* m- G% ^
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。. Q# Q& j( C( y p& _
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。; {1 N! Y& H1 Q: f8 @3 e
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。. E5 f: M: H: w( S7 W$ @2 ]
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。% o n; |6 O& u/ b/ M, x
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽. e7 D/ P4 x! V! F( s
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
- F0 R6 [+ @; u8 D! t: G: F5 W" l就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想7 i; P/ k6 Z- [% t) E
+ Q' n' }& E. b6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
! R0 X6 g* W$ V0 F% }详情可见我在隔壁的帖子
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" Z0 L& _1 i) t) G【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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