有男不玩 UN1" ]# B, c- T8 ?
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅) k& k& g2 Y" J0 e
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自我省流:! V- g n+ y0 e6 _9 O/ h
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家4 u8 N* X5 I& W9 K
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
5 I: |, |; S+ {③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任/ _1 H' V% y; g1 F- d% q- \
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)( ^8 d2 D* C" K/ S' s
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* h9 H: M6 X3 Y4 P: ]& Z/ [铁U面临①②③是相辅相成的7 e, @$ M5 C, _/ ~2 [: X
1.月抛游戏的通病。
+ V8 W0 u& C; G0 p# U囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。
% o- K! |1 W+ F. y4 P& N0 G你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样? p% l- _1 |7 O% |; _# E8 L
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* u& ^- b- E" K$ x; m2 L- ]3.令人感慨的社区关注点$ {% E5 D+ W) N6 q! v% o
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。: b. s1 b4 K/ l: D3 M4 D8 i
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。5 C5 ~7 p0 `0 H9 \2 w ? f
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
! n# Q; }4 t' `9 D5 \3 K! B5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
- B9 \# h/ }$ A" }+ o' H$ H4 G售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。2 k. ^8 d6 g1 ~1 Y- Y8 {9 [. }
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
9 w1 O* U# ^. _9 x8 T% L售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
1 C5 ^+ n# F% R, R E7 j7 K就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想) t% t7 ~& [0 e: k! ~- h( K& B
3 m% |! p8 Y# b8 j8 a4 l' p) x6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
2 }* |: x* _. Z详情可见我在隔壁的帖子. U" X9 g% _) o2 r
5 [; j% w. B' D7 `$ t) P% J: P【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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