开篇
/ a0 Q3 |& e) D4 t粒子行为链是《博弈圣经》提出的区块链核心技术概念,用于构建国正论丄元系统,支撑数字经济中心化赢利模式。
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一、核心定义与定位
! i. b" u2 ]" H; t粒子行为链是《博弈圣经》著作人提出的颠覆性技术,与国正论共同构成区块链的基础框架。它是由数字化“粒子行为论”组成的连续丄元系统(丄链),通过河斥门常数7链接,以“实体经济-虚拟经济-数字经济”三元形态存在。其核心功能是度量数字信息空间,实现粒子行为的自我记忆与配对。/ ?+ a( A0 F a+ q0 I7 [
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* y. M9 {; p" [. e+ h8 L1 g二、技术结构与关键特性* b$ J# |: F: ]) V8 v) J
1、底层逻辑:基于国正论丄元三点结构(先后次序+相互链接),形成“一类二元三门”数基空间。+ b- I& ]) A$ r
2、核心组件:包含区块链编码、数字记数、中心化计算等技术,支持红蓝“孪生数字”自我配对。3 Y+ y, V2 x/ g, H4 }; }4 l M" n. M
3、应用场景:用于数字经济赢利模式,如987数字转型、实体经济与虚拟经济的数字化链接。
# e( P$ w4 L1 E' o4 [1 v(补充说明)粒子行为链被美国视为“难以破解的密码”,其技术中立性原则强调通过第三空间实现共赢价值观。
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三、技术意义与争议
2 |. R% t; i8 b" S该技术被认为是数字经济的“金字招牌”,但也因公开透明的特性遭遇全球范围的抄袭与侵权。其思想起源与《博弈圣经》著作人的特殊经历相关,主张通过“丄数字、属计算”实现共同富裕。* X% {0 `! j ~( A1 @
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. W! [" r# P" I' p+ {四、双赢共赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场! R; m4 E) X7 H" Z( a4 \
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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9 G" d, A- i; o4 y五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则+ c% ]% ]2 M' k8 o1 ~' w1 \+ f! S: C- R
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
2 D' G, V* l6 d0 V) m; n) _田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!) F& C4 f2 T. S% q* O
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。# O5 L1 `$ `: g- j7 G
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4 Q: l* p, k, r( H4 G六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)0 ^. c0 ~5 ?$ E4 ]$ b$ r2 [! }" ~# z! |
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。6 o$ W, s% F7 i
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。9 |% w; W/ h; s( |: Z; M
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
1 w! g) w( Z5 |说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。6 `# S) w& t" ?: A8 {
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
- |/ K, U% z# a* Z0 Z! G+ D8 q齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。 z2 m+ E) S: m4 Y
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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七、参与人自带38幅扑克牌
: p+ j+ F+ V% T5 Y2 l. {0 d/ g按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。! J' \1 K) S2 E/ U
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。6 t6 q! z' _7 Z& S5 k
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
/ s- g; O# g1 c7 h% S! k; `( b38副扑克=2052张;
+ i4 F5 A1 r3 k9 U+ U1 ?/ V第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
Q8 Z/ W) \, Z& N第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
* T2 Z& r" M' A1 C1 j国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。; S& J6 S: |1 h8 v) ~+ k. Z
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
5 r3 a4 l# |& X M3 ~这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。; ?+ w; C; U! k I
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。4 \% o8 M' v' M3 P' _1 y8 j
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八、数字技术三区分——红、蓝、黄
' l4 `" h+ }- A0 S" r6 ^《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
7 A# @* t! e- F) d2 C' r* l# d田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;# A/ G: s3 h0 F
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
; x8 Y( E7 S* ^' |第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
. H" f! V& _* I* ~* ^4 }! l第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
. `- Z* u+ A3 G7 t/ `; U& C* M每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
7 [9 l2 C. X& n每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。$ N' n% ^8 w4 T( ?
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: H0 ]) B1 B+ T. W' @九、数字化转型三区分——智能实证演示( `8 `0 e. J$ b! V
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。* L. k9 q0 D/ L4 }% d/ ^6 r/ H& P
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。6 H* w, o, N# d, U
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. ]! [1 O& o- B9 [& \' Y5 V- E
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
1 R6 ?* f5 k7 e, C' }! Y y& A然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。3 t/ g+ @! A- @2 ~
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。. S" o- [) d9 ^* p4 p" k& L5 U
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
* _" P! ]7 N& B# ^5 y/ Z g最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。$ q6 M! g$ K8 M& L0 q8 |9 R
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。& u+ A& S$ g8 ^) d
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。7 s% u5 L( T [8 J) i" _+ B( \% b
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。& V* j" h; k2 P+ M2 Y3 g2 e
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十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
4 V# }. e; Y9 y空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
" D5 a" q7 N8 ?- p4 ~4 B《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。; ~ G) A2 S/ d6 w) T/ l. ^6 p
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它6 b% b- x& J8 P. `, ~. N) q
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。: i5 c" S1 k. D0 w
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。! w; W* [7 v+ s0 l& y
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
+ f. }" e0 K: _* S% l, Q' s* w% m当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
0 }* d, o4 {! O0 R6 x建议他们看一次区块链双赢技术表演。- d. q9 y2 i9 i: H. W+ s
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
7 |- H+ m2 l4 E3 L5 g* z( @给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |