《星际争霸2》第39批Q&A地图制作问题集锦|游戏攻略|游戏秘籍|私募基金网生活频道资讯站
《星际争霸2》第39批Q&A地图制作问题集锦
在星际争霸2不断开发的同时;星际争霸2的地图编辑器也在不断制作当中!毋容置疑;星际争霸2将会有无数出色的MOD!放心;我们不会把你对地图编辑器的问题排除在Q&A之外!放心提问吧!
另外;在第38批Q&A里曾经提到;虫族的两个防御建筑可以移出菌毯;并在菌毯外扎根;但会因为缺少菌毯支持而不断扣学!如今这个设定已经升级;虫族防御建筑再也不能在菌毯外非法居留了!
与开发小组的胡侃:第39批Q&A将把目标集中在地图编辑器的开发;让我有机会与地图编辑器设计师Brett Wood对话!Brett可以回答我们一下不少的问题!此外;他希望在为星际争霸2的地图编辑器添加上所有魔兽争霸3地图编辑器具有的能力外;还能添加一些新功能;例如让所有游戏中的技术都能够数据驱动!Brett Wood阐述了让游戏的数据能数据驱动意味着什么!
举个例子吧;假设你有一个非常出彩的点子:一个内爆炸的技能;能快速缩小目标单位;然后造成能量冲击波;伤害附近一定地区内的单位!然而在游戏里并没有这种“缩小式”的画面效果;那么在魔兽争霸3的地图编辑器里你就必须用一些极其麻花般复杂的触发事件来制造这种效果;然而在星际争霸2例;这种效果能直接透过数据文件制造出来;你可以制造出整个技能;而不需要用上任何的触发事件或者脚本!一般而言;用数据修改来设定技能会比利用脚本容易一些;当然前提是得学习一些编程相关专业知识!
一如以往;如果你觉得Q&A很不错;并觉得乐在其中;请给开发小组和我一个w00t(欢呼)!
星际争霸2第39批 Q&A :地图制作系列