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星际争霸bs上z的中期套路zvp分析心得详解
现在bs上z的中期套路基本不外乎lk狗封锁中场利用高地拖延;蝎子红血拖延;拖出象成型后多线进攻拖垮对手!
这个套路和旧有战术体系的不同在于;不需要大量地堡拖延;而z的经济会更好;兵力成型更早!就是说;以往会被p正面压制的龟缩防守的情况变成了z主动占据中场;这种战术演变的原因是什么??答案是;z的经济理解更好;以及更多的对狗的依赖!就是说;因为廉价的狗而带来的更好的经济;更多的基地!从个人经验出发;有一个严格的公式;6个基地的狗加lk是可以抵挡2矿神族爆出来的兵;7个基地加三级狗2功2防加蝎子可以抵挡3矿神族爆出来的兵!如果神族冲动主动进攻;这两种情况都有可能直接将神族直接一波反打吃掉全部主力;绝对优势!而且;这个公式的成立条件;不需要bs上的高地优势!当然;这个公式不包括p的兵种转型;在下面讲解神族应变我会详细分析!而这个公式带给我们的;应该是如何在神族第一波主力出门的时候;拥有6个基地暴兵!这也是现有套路运营的关键!包括前期稍微被动防守;少数地堡之类的;但是6个基地是一个关键!一个硬性指标!
这个时候会有一个疑问;如果狗加lk能在正面不依赖蝎子刺蛇挡住p的正面兵力;为什么封口却不可以封住神族??因为现有体系中;zvp封口已经很不可行;甚至;大部分虫族会被破口的神族一波打死!其实原因很复杂;包括操作因素以及狗走位因素!破口的时候;神族可以不断的调整有电的电兵上前消耗;而在正式交战的时候;由于大规模编队的问题;电兵的位置往往不是很好!这样闪电会不如封口一样有足够的威力!还有一个重要原因就是;狗可以在lk前面游走;躲避闪电;阻挡狂徒近身;消耗龙骑!
这是一个可以通过模拟得出答案的问题;当龙骑a向lk;如果狗及时拦在了龙骑面前;龙骑会自动的优先攻击狗!而如果龙骑强行点lk;由于龙骑是拉成一条直线进攻;如果点一个lk;阵型就会成为一个弧形而进入其他lk的攻击范围;加上狗的输出;会让神族的损失远比进攻大!而即使用闪电消耗;少量狗的游走让闪电不是那么容易电到;而由于少量狗换掉了对方的闪电;进而保存了lk;对于z来说是个绝对不亏的买卖!而当闪电消耗光;神族的正面是无法抵抗z的大量狗加lk的!
而且z在lk前的少量狗的重要性在于;当p主动进攻一波a上的时候;关键在于最快时间消耗掉lk;然后用狂徒白球闪电消耗狗;就是说;如果神族一波a上的时候龙骑闪电没有足够输出迅速消耗掉lk;基本神族就注定失败了!而狗的作用就在于此!卡住狂徒前进的路线;由于龙骑是a上去的;被狗停滞了几下;这几下就足够lk输出攻击扎死大部分狂徒了!
但是这个套路并不是无解的!现在神族的应变很多;前期运营好的p很容易一波把z打死!因为我说了;6基地是一个硬性标准;这个标准说明你在那个时间段总共有多少卵;就是说;有多少狗!dk骚扰的好;空投成功之类的;都可以消耗z的农民导致中期人口数不足;被正面强行破开a死!当然;也看过比较无脑的z!我记得前些天看过一场vod;中期z不断用狗骚扰p的扩张点!当然;确实p没有扩张出4矿;但是由于消耗了过多的狗而被一波冲死!说明这个z对这个套路的理解不够深刻!而现在最近韩国的中期套路我看到最有效的;是在前期尽量不折兵;留着闪电兵能量;中期带着金甲打出去;金甲打lk;加上10+道闪电;z只有蝎子没有象的时候一波打死z!在我看到的很少z能挡住这一波!z一般是红血消耗狗拖延;自杀撞ob和运输机;寻找机会主力决战!现在看来并没有太多的应对方法!关键是p的进攻时机一定要选择好和前期一定要干扰z的经济!
现在的zvp体系仍然是一个很平衡的对抗!没有绝对的不平衡;只有谁的应变更好!在大部分比赛中;我看到的都是一方的应变出了问题导致比赛的失败!这也让zvp现阶段的比赛变得相当的精彩!
这个的zvp分析;是自己zvp的心得加上最近看比赛的一些理解!星际发展到今天已经成为了一个类似于博弈的游戏;谁能更清醒的理解战局;谁就更能抓住战场的主动权!谁更多的思考;谁就更容易把握到比赛中胜利的曙光!抛砖引玉的文章;希望对zvp迷茫的人有所帮助!