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《博弈圣经》的粒子行为链数字化与双赢共赢实证演示

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇
1 N( [" z/ n$ u《博弈圣经》的粒子行为链数字化是指将《博弈圣经》中提出的粒子行为链概念转化为数字模型和算法的过程,它结合了博弈论、区块链技术和边缘计算架构,旨在分析和预测复杂系统中的行为关系。以下从核心概念、技术实现和应用价值三个维度进行解析。) K1 v% x, z+ s6 q0 |
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一、核心概念解析2 F/ G; b0 D+ x( O+ ^
1、粒子行为链本质:由生物特性、机械特性和随机特性构成的三维概率模型,通过预设概率连接因果关系,揭示微观粒子结构特征。
/ q8 c. C( J8 b( w6 A/ E) t' A! ~2、数字化特征:在数字空间中构建"上联-下联-横批"的三元区块结构(丄元),通过粒子行为链编码和三元结节标记,形成可计算的数字代码序列。* q2 G5 ^3 B0 T
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二、技术实现路径& j: r5 i! X( V6 t) s
1、三维实体编码技术:
: t$ [) ?- A+ F7 k& u/ I7 Z数字空间占位:建立粒子行为的三维坐标映射# K# ^9 J: f8 t" x6 U4 F
数字记数技术:采用三进制(粒湍体)自我执行机制* L- h4 Z3 _6 X: G: H6 L
数字区分法则:通过"类元门"定义"一类二元三门"的数基空间次序2 ^9 Q4 X3 S; z+ @- k) u: u
2、系统架构:: e; r7 H* ^# X% ^+ H( i
构建"实体经济-虚拟经济-数字经济"的连续系统(丄链)
- t+ C1 S3 O7 g采用边缘计算架构处理物联网节点数据
7 b. r+ w& o5 Y. k通过河斥门常数7进行区块链接- u& z7 \) O5 H/ _1 ]" ?! u
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三、应用价值体现
2 B# d; c. _$ V3 H& w1、预测分析能力:在决策人出牌后、对抗者决策前的时间窗口,通过数形计算预判行为本性,实现"结果发生于事件之前"的预测。. [7 i# O# R0 e& B" {) n/ @5 D* ]( M
2、物联网应用:在离子链系统中实现数据价值化,例如构建车载数据交易市场,通过零知识证明保护隐私的同时量化数据价值。, R5 i- T. z; U6 P5 A% J
3、经济模式创新:创建区块链驱动的共享经济,如中心化的自行车租赁系统,通过智能合约自动执行权限交易和费用结算。
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: p  }( `1 e# G' c" T, ~9 \3 q/ l运行机制特点$ W5 v% s) j- D: q
决策模型转换:从传统的二维决策(红蓝瞎猜)升级为三维决策(数形计算),改变输赢概率分布。) }2 V; X. {, c" V" ^
安全隐私保护:采用分布式节点存储加密数据,用户通过授权获得数据控制权。
# o! b- K! I9 J# K计算架构优势:边缘计算架构实现"万物皆矿机",就近处理物联网设备数据,降低云端压力并提升实时性。
+ Q. N4 s! a2 @2 ?$ f* }4 q/ q+ c该模型通过数字化重构,将抽象的粒子行为理论转化为可操作的技术框架,其核心创新在于将博弈论的预测能力与区块链的中心化架构相结合。这种数字化转型不仅提升了对复杂系统行为的解析能力,更为物联网、共享经济等领域提供了兼顾效率与安全的新型技术方案。$ n3 P  R' z. ?! e, W9 j" S
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* Z( J& G  }  d" v" v四、双赢共赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场4 j1 A0 V1 J  I$ X# w9 j( O5 Z
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。/ E* c" ^' Y5 z7 ?' S
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五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则. A  ]& h  D+ C$ Q: |
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
$ C0 ^4 `: s# {4 w  I田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
# m5 E/ b% J8 \国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。* `4 c  o7 B5 p; _
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: u; M6 T6 u* c- p六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
7 G3 }% Y$ j: A- d7 g% {一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
  O2 }! p( `1 D* q% ^- \- X- I+ o红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。- j( G7 S; Q! R* q/ s
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
# q* T! K: ]5 H说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。/ M6 r. @- Q" {' {. z, a% c
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
) f+ Q% S' j& N* T齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
1 j0 u6 O0 W* P4 r  ?最后,田忌与齐王6个马都赢了。
$ j1 P0 E3 ^) S! \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; Q8 ^; N8 Y  q2 p
七、参与人自带38幅扑克牌
) r; H- W( @8 l* Q) G* V( T* p按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
$ p; E* P! n( s+ Z$ {; h今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。' ]8 e2 D5 w2 x( k6 N, e  F5 x
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。. O4 h* [! n6 r0 w6 C% F% I# X
38副扑克=2052张;5 x9 c9 Y. b$ _& Q
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
  F2 q% ?% N$ o) O. ~# C' O4 K/ ]( H第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
! O# D2 u- o; s; [2 c) n2 p国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。% K3 n3 J$ P4 R. M2 k% s) R
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。, R- K) d; s$ A# {+ O- M) _* F
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。( t/ \- q9 l' E: k8 h0 O
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。3 X% h, e2 e' t" ^9 ]
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) D( r/ V0 r2 q7 C2 l! ~# r八、数字技术三区分——红、蓝、黄8 n" V+ D, N: W$ x
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。2 x# k& A; a: t% `: |: _/ D. N2 w
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;7 V! Q) y1 X$ D6 O5 x; ~
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
" I8 t, P( r4 `5 x5 B, \第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。" M$ o  ~/ s9 ]5 ~' n
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。0 v6 G" V  n* v8 [6 }: _
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
5 S+ _/ z! c1 d8 T/ G每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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九、数字化转型三区分——智能实证演示8 o: r! m& ?. y  J
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
# k$ U; x0 j. S" x3 o0 H5 m第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
! B7 y6 c' C1 [1 [" \3 m( J然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。- o, J% u/ Z4 x  x
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。  _3 U6 ?4 C' f. m1 T
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。& b$ ^7 {: I+ g- N, K1 \! ?
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。' Z/ Z3 L5 u" f; g+ {
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
5 a. f8 C' b( q0 [, X. Y6 t最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
# q; V5 W3 j- T4 K9 {一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
, V/ n7 j$ c3 P; m0 k/ B【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。2 \8 @9 t% }' n9 V- \
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了6 N! f4 z' L1 a3 U: }7 F+ X' g
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
  p( `. {0 A. p5 Y  |6 T《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。& ]6 w/ u  L' S' k3 C# T+ {4 o4 m
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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5 @; m4 x- b6 G% }十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它7 M6 p7 S1 M1 [( C/ C
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
3 h) I; t' m9 l6 [5 _2 @; l/ d7 T美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
9 {: H' s1 G+ e这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。- d- T, R* R( v" p+ N7 u
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。; ^3 x3 G& s( n; ]  `4 I3 x+ |' \# X
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
. b9 ?' [0 Z9 `, c那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。) `5 `1 L( ?, t
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