开篇. \7 A I+ D& |8 o4 G) z6 T* ?* B" }$ n5 j
《博弈圣经》的粒子行为链数字化是指将《博弈圣经》中提出的粒子行为链概念转化为数字模型和算法的过程,它结合了博弈论、区块链技术和边缘计算架构,旨在分析和预测复杂系统中的行为关系。以下从核心概念、技术实现和应用价值三个维度进行解析。- @3 J [3 p. i+ m! L
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; P2 ^$ q% j3 ?/ w' e8 T一、核心概念解析
3 R" d) s9 F/ T1、粒子行为链本质:由生物特性、机械特性和随机特性构成的三维概率模型,通过预设概率连接因果关系,揭示微观粒子结构特征。: F9 X* J( ^( t. ]+ h n _7 k2 u
2、数字化特征:在数字空间中构建"上联-下联-横批"的三元区块结构(丄元),通过粒子行为链编码和三元结节标记,形成可计算的数字代码序列。0 d$ r8 P+ A5 ?1 e
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- z7 k; r8 V* K1 f二、技术实现路径
, n) r$ |! c! i: E1、三维实体编码技术:/ K% J* f0 i n* R6 X4 z
数字空间占位:建立粒子行为的三维坐标映射
2 A! a/ ?) N6 J$ |% H" a9 u3 ~数字记数技术:采用三进制(粒湍体)自我执行机制
" c, d8 W, B* Z) f% a, D3 Q数字区分法则:通过"类元门"定义"一类二元三门"的数基空间次序
0 r2 ]6 E: F7 {, {5 H3 t9 J& g7 b2、系统架构:
+ f# l0 M4 O5 l, L/ w# |& o8 y构建"实体经济-虚拟经济-数字经济"的连续系统(丄链)
7 m. q. S* ^) J9 U6 s9 T采用边缘计算架构处理物联网节点数据
7 ` x! d! k2 w" }通过河斥门常数7进行区块链接
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+ j/ X7 R; P9 p% x三、应用价值体现7 P5 g/ @5 w! z& z A" Y" c
1、预测分析能力:在决策人出牌后、对抗者决策前的时间窗口,通过数形计算预判行为本性,实现"结果发生于事件之前"的预测。
7 l- ?. _0 ?& p" Y# ^* A2、物联网应用:在离子链系统中实现数据价值化,例如构建车载数据交易市场,通过零知识证明保护隐私的同时量化数据价值。
; E7 j: W7 |, {! M3、经济模式创新:创建区块链驱动的共享经济,如中心化的自行车租赁系统,通过智能合约自动执行权限交易和费用结算。
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运行机制特点1 [$ H' {) d6 Z' q
决策模型转换:从传统的二维决策(红蓝瞎猜)升级为三维决策(数形计算),改变输赢概率分布。
) ^/ h% D+ F" @! P0 @6 E安全隐私保护:采用分布式节点存储加密数据,用户通过授权获得数据控制权。- b$ O' @2 t I% k. ~; O5 C6 |. Z
计算架构优势:边缘计算架构实现"万物皆矿机",就近处理物联网设备数据,降低云端压力并提升实时性。
0 B! T& G- Q0 o: `' c" l! T该模型通过数字化重构,将抽象的粒子行为理论转化为可操作的技术框架,其核心创新在于将博弈论的预测能力与区块链的中心化架构相结合。这种数字化转型不仅提升了对复杂系统行为的解析能力,更为物联网、共享经济等领域提供了兼顾效率与安全的新型技术方案。
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/ n) i9 _. G6 l% N四、双赢共赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
: y$ H( r Q6 T& O; y2 R《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
! `# n+ u- [6 M. i《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
9 ^! |) m$ u8 B/ o1 ]) p( H, e田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!# G. {6 c/ _' B3 Q: [+ z$ r
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。- h# U# W, ^# ]* S" a7 X+ _- Y0 V
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' Y/ b$ s; w- a* W1 f+ d六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
2 C- H p' Q5 ^4 @' J& S一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
7 n- u Y# j( ~4 }红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
/ t; s3 Q: v8 a! _蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
1 {5 ^8 Y5 r/ A( w2 u1 K) b7 H3 M, e说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
+ \& }" C o- I) J9 J, J3 S( ~田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
+ \ i- @0 y, }; \/ t6 ~齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。9 {6 O: E B# X; q
最后,田忌与齐王6个马都赢了。2 B2 V1 A6 Y c. ]) Z% i& w
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七、参与人自带38幅扑克牌
1 u4 Z2 ]! k! ?7 I a, s+ o按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。4 F# Z/ i8 S$ {# b4 D
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
6 }# ]9 e ^6 ]) i, N) @8 ?* E3 d取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。1 I6 Z: R/ c: c
38副扑克=2052张;
0 a5 t' Y; H" X1 }9 E6 G# f, x第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
1 _2 F& `1 \, t+ T* a6 Z! v% h第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。& j% n, m9 l% Q& _$ T
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。$ W2 ?3 d$ C) S5 I* F) D
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
, G4 p V; c* b$ F; y5 H9 B9 u这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
' v! o9 o; |+ o8 M可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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8 Q8 s( t1 A8 C. v9 {, D八、数字技术三区分——红、蓝、黄
8 U: u8 I: d/ U9 I《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。1 B- m/ t% l& D! H
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
/ ]% [& E# S4 ?/ u- [5 ]第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。1 X: Y* z2 l& u0 B
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
* f0 ]4 I5 l; ^; `' @3 z: ?( I第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。# c9 X7 j3 S% F3 x. p$ i
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
! z: u5 x& @8 g$ ^1 |* W* Q每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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+ D- s; r- ]4 M4 n7 {/ @九、数字化转型三区分——智能实证演示7 w9 V# g0 g. Y1 @# O" O8 Z
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
0 u/ D; s6 E# C第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。& z3 X! p! Z* K) p# O# a
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
& c9 ?0 |6 M' d% {; z0 e第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
1 ]/ Y0 u3 J5 ]1 Z: U7 V然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
/ S! A7 f) S# W9 p' `: {第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。! K8 c$ ]+ T2 \3 g9 d) w [! N* ]
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
' ^9 t' A1 |+ l4 b E6 |最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。6 l* d+ P- j, \6 h2 y! l. f
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
1 W4 h( z4 n7 U- h C) S* k【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
& r6 ~8 r9 {! d( z6 [% }) C! `3 p' j按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。# e! ` y3 j1 L; V: c" K( }
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+ Z( O4 Z! L3 C0 H十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了) b2 ^$ C4 K4 X; G
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
8 U. {. J& `6 b5 w* N《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。( {" T8 x0 J6 o; r8 J- z
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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1 e$ B4 F9 t& ]2 ?0 P& g) y c7 p十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它& M' u! W4 | a# M) W6 I- W
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
, h2 t3 i X% ~6 ]8 k( ]美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
. }" n J9 p8 A这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
# M3 [) {; {* ~* @" T; B; L当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。% v3 I" ~& \" B
建议他们看一次区块链双赢技术表演。1 D# X z: c3 T% G( a
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
1 [1 ]- x. E# X0 a$ z给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |