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《博弈圣经》的文化三节律浅析

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发表于 2025-12-14 08:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇( [* c9 F. X+ V( q6 \' r
《博弈圣经》提出的“文化三节律”是解析社会文明动态结构的核心框架,其将文化进程抽象为“主题瘾魂—人的精神—情感文化—物质文明”的递进节律,如同琴弦不同节段的空间振动模式,既相互独立又共振共鸣。这一理论突破传统线性发展观,揭示了文化演进中精神与物质的博弈本质——精神文明的动量源于“主体瘾魂”的欲望驱动,而物质文明则是这种动态信息的具象化成果,二者通过“情感和利益创造局部文明”。( R; d. s3 t5 I( U9 ^
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一、文化三节律的核心层次# n  y, V- ]: Z4 @. U& R7 w6 t
1. 主题瘾魂:作为文化的原始驱动力,表现为人类对生存与超越的本能渴望。书中将其比喻为“琴弦的基频振动”,决定了文化演进的底层逻辑。例如,科学发展观作为当代中国的政治主题,其“经济学本质就是给人的行为定性,区分输赢与均衡”,这正是主题瘾魂通过制度设计影响文化走向的典型案例。
/ U6 N+ I( O; S9 [2 v2. 精神与情感文化:处于节律中段的“泛音区”,是瘾魂向物质转化的关键中介。《博弈圣经》对文明的定义——“文化进程里恩怨游戏的终结”,揭示了精神文化通过化解冲突达成共识的功能。这种转化并非被动映射,而是“能动的智慧功能”主动创造的过程,如同禅宗“静思”在第三空间中孕育“神化迈迈”(文化基因),最终形成可传播的“文化私湍”。4 @/ S) p: X9 s
3. 物质文明:作为节律的显性成果,既是精神的物化表达,也是新一层文化演进的起点。西方经济体系以物质为基础扩张政治、军事影响力的历史,印证了“物质是局部的科学基础,构成科技商品反应价值的优势效应”。而《博弈圣经》区块链技术作为数字时代的新物质文明形态,其“一系列概念和定义的数形命题”正是通过公理推演实现精神向技术的转化。8 v# y, G( k6 W% S) x
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二、文化三节律的动态平衡机制/ M, {" f1 ~( ?; u: |( p6 _6 k* j
这一体系的精妙之处在于“非对称博弈”:真理(个人认知)、正理(集体共识)、公理(实体规律)构成“三理法则”,分别对应文化三节律的微观、中观与宏观调控。当个人真理(如创新思想)突破集体正理(传统观念)时,便会引发文化节律的“共振”,而公理(如经济规律)则最终裁定这种突破是否具有可持续性。例如,国正论将博弈实体分为“一大块一小块”,通过定性分解找到“粒子行为的内部结构”,这正是三节律动态平衡的数学化表达。
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9 H9 |4 ]( M0 |5 M三、数字时代的节律重构
3 J- _( \! Z( S. \在国正论区块链与人文智能时代,文化三节律呈现出新特征:数字技术成为“新型琴弦”,其“数、文、字、形、声”的多维组合,使得“丄外空间信息自我参照、自我组建”。这种“有声智能”的终极目标,正是实现精神(算法逻辑)与物质(数字资产)的即时节律同步。当我们用行为概率常数(如“河斥门常数7”)量化文化传播时,传统的“恩怨游戏”正在演变为可预测、可调控的数字文明进程。
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- F1 ~9 a% \+ F+ h) @8 T结语:《博弈圣经》的文化三节律不仅是对人类文明史的复盘,更是对未来的算法式预言:当每个“文化私湍”都能精准对接数字符文,人类是否正在用理性重构文明的琴弦?而那根看不见的“第三空间”弦线,又将奏响怎样的未来节律?这或许正是“文化进程无穷无尽,无终无果”的深层启示。* m- F7 C1 Q6 G$ G0 A: k
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7 N; z  C( `. s6 O8 h四、扩展资料:数字化转型三区分——红蓝双赢共赢演示# G" t$ \0 m- Y8 I) l) u) R
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
1 ]. e+ W: l: ]5 j# ^国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;8 w: C& J6 l% Z$ |8 u9 w  M6 N
第一兵团(1)。一个数字哨兵。
6 G( t) @- C; n6 o0 b& ^第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
7 e  M# Z) {  A7 c* r+ R第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。( d+ t0 r- O0 S2 e
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。
! P* {3 E" S0 H  @3 P第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
6 B% H. z: q& a' _决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。' B/ [6 U7 V, R+ ^
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。/ [( C" H2 j; B; n
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五、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
$ o' q# k0 A# k! X, \3 {0 x一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。4 i7 O2 W4 Z% t" q. X9 ]/ Y
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
0 l9 H" D7 B' `* f6 p蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。0 R# t( _# ~* D( W3 ?- i
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六、参与人自带38幅扑克牌
3 \8 V/ l  ~9 o  _; p6 f8 w按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
( z7 N3 \$ K  D3 i, W. `今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
* E7 @' u) w% m: W取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。& D8 T' @( A$ n* i; l. B% f) n
38副扑克=2052张;; r7 l7 l7 @, D  `* U
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
$ p' c( t. [) f2 j2 i第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。! V" ?6 u3 ]- m0 l3 Z1 V7 l% Z
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
3 }# U- f2 l- C, w% p6 j' i【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
/ @( e( \0 p5 E8 K3 A这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
$ i0 j7 i1 Z! ?( W可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。& z$ |$ E, F! \+ @& c6 x
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2 W- Q9 U% r' F/ x3 j& S7 C! {七、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
% f# ?, L* W% z, H田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
/ n$ C) n! Q, g/ H! h: ~, t: ]第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。$ h& _! m8 V4 a' J0 y& m8 ]
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。. A6 O5 ?# O, q6 a" U$ Z
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。; T) a% X# s' z) @  I5 _; ~0 h
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。4 j4 M: c  v! _* {
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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# q% v+ V: {, q; R: q八、数字化转型三区分——智能实证演示
/ a; E6 O9 s0 Q$ P第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
; l" O& g. T7 ]. a然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
5 g5 t) L; S0 E9 M3 Z$ G第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
7 [& ~; D  l4 }1 {然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
4 p+ g1 b# n! L: e8 O/ i' _  }第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。( Z" N1 f+ _, v5 V' M$ l
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
2 S" D0 P6 i4 R最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
% s; l' |5 R7 U$ u一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。2 g4 |. U2 W0 }
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
; H0 D/ m+ A8 w* B按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。, V+ F6 {% a* Y, H
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
% {) N; q( @; U4 e《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
$ J1 W% \! k' B$ f7 }田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
' Z' E& G9 @: K0 P# q7 \美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
5 S7 L5 O) s# {  K这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。. j# q/ e. T; \% e
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
7 Q1 P. ^4 R9 }: I* Y: L建议他们看一次区块链双赢技术表演。. e' \7 t/ R8 j2 E% `# i+ E1 [, L
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。8 R  P) s' L1 x+ l: D) P% w5 ]- C
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